大家都在问,这个《我秘密的暑假时光2杨过游戏》到底是个我跟你说,它就是我那年最狼狈、最操蛋的一段经历的产物。在我眼里,它比任何一个光鲜亮丽的大项目都重要。

那年夏天,我刚从那家号称“行业领头羊”的公司被扫地出门。啥原因?扯了一堆什么“结构优化”的屁话,但明眼人都知道,就是老板跟合伙人闹翻了,拿我们这些干活的开了刀。我当时手里还攥着房贷,孩子刚上幼儿园,一家人差点没背过气去。我当时那股火,无处发泄,真恨不得砸了电脑

开始干活:找到一个避难所

我当时整个人都是懵的,也不想立马出去找工作,就想找个事儿把自己埋起来,不想跟任何人说话。我翻出了一个吃灰好多年的破笔记本,决定干点没人知道的私货。我琢磨着,我要做个游戏,名字就叫“杨过”。因为那段时间,我就想学他,断了臂也能扛起一把玄铁重剑。

跑去一些老旧的素材网站,抓了一堆免费的武侠素材,粗糙得很,管他。然后我定了个调子:不用什么复杂的工具,就用最简单的代码框架,搞个文字冒险加简单的数值战斗。我花了两天时间,强行捏合了一个很糙的底层逻辑,就那么几行代码,能跑起来就算赢。

  • 第一步:先把杨过的人设和初始状态给糊弄进去,让他带着一堆负面属性。
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  • 第二步:抠了几个大场景的黑白背景图,塞进去当做地图。
  • 第三步:核心的战斗系统,照着以前玩过的九十年代老游戏,抄了个最简单的一刀一格血的数值系统。

那段时间,我从早到晚,除了吃饭睡觉,就是对着这台破机器敲代码。我简直是疯魔了。每天看着那些丑兮兮的界面,想着要是能把杨过那种“在绝境中靠自己修炼更强大”的劲头做出来,心里就踏实一点。那个夏天,我没有阳光,只有这台旧电脑散发的幽光。

实现与后话:靠它站稳了脚跟

这游戏从头到尾没超过一百个功能点,剧情更是简单到爆,就是杨过在古墓里练功、打怪、然后拿到玄铁剑。但关键是,它真的实现了!我按下了开始键,一个粗糙到惨不忍睹的画面就跳出来了。它虽然丑,但它可以玩,逻辑是完整的。

我把它藏在一个文件夹里,给几个铁哥们儿偷偷传了一份。他们玩了两天,都说“这玩意儿太糙了,但有内味儿。”他们懂我的意思。这个游戏不是拿来赚钱的,是我用来证明自己还没倒下的,是我绝地求生的一个证据。

后来我靠着这段“秘密时光”的实践积累,硬着头皮去面试了一个小型游戏工作室,展示了这个粗糙的“杨过游戏”。人家一看,这玩意儿虽然烂,但逻辑全通,一个人从头到尾干完的,这股不服输的劲儿还在。他们当场拍板要了我。现在我的新工作虽然累,但稳定得要命,再也不用担心被一句“结构优化”就踢皮球了

你看,那帮把我踢出来的人,现在公司听说已经半死不活了,连年终奖都发不出来。而我,靠着这个破杨过游戏,站稳了脚跟。所以说,永远不要小看你在低谷时用尽全力做出来的任何一个东西。

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