被老板坑了之后,我才开始琢身术“游戏”

现在市面上的那些所谓的护身术教学App或者小游戏,简直就是一堆花架子。里头讲的那些什么“遇险自救五大招”,你看的时候觉得挺牛掰,真要你实战的时候,脑子肯定一片空白,一个动作都使不出来。这根本就是脱离实际,光讲理论,一点用都没有。

我为啥会弄这个护身术“道场游戏”?说起来就是一肚子火。我之前那个公司,做了一个非常关键的项目,我带着团队没日没夜地干了半年,刚到上线前夕,我们那老板直接跑路了,还把大部分烂摊子扔给了我。那段时间我扛着所有的压力,天天睡不着觉,身体差点没累垮。

当时我就想,再不活动活动,人都要废了。辞职之后,我发现光是靠健身房撸铁没啥意思,就跑去家附近一个传武道场练了一段时间。练了之后才明白,压力大、身体虚,靠那些花里胡哨的理论一点忙都帮不上,只有实打实的招架和反击才管用。

但道场的训练时间太死了,而且大晚上的,下雨天我也懒得跑。后来我就寻思,能不能把我以前搞程序的那点本事用上,自己搞一套模拟系统,起码能帮我把那些固定的训练动作,在家也能对练起来?

从零开始:把真家伙塞进电脑里

这事儿说干就干,我决定动手。光有3D模型没用,关键是动作的精准度和反馈的真实感,这才是护身术的精髓。我跑去找了道场的老伙计,跟他商量了半天,他同意让我用设备抓一堆实战动作捕捉数据,这部分花了我大半个月,光是整理那些慢镜头和动作数据,就吐血了好几回。

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动作有了,接下来就是往系统里塞“灵魂”:

  • 开始琢磨里面的物理碰撞和受力逻辑,这不是一般的游戏,得模拟出关节被锁死或者身体重心被打乱的那种感觉。我发现光是判断身体接触不行,还得加入“力量流向”的计算,不然两个人抱在一起也算胜利,那就太扯淡了。
  • 给系统硬塞进了一个“意图判断”的AI。模拟的对手不会傻站着让你打,它会根据你出招的方位和速度来决定反击,而且反应时间设得特别短。如果你慢了哪怕零点二秒,它就会抓住你的破绽,直接把你“放倒”。
  • 尝试用一套简单的指令输入系统来模拟招架和反击。你不用复杂的按键,就是键盘上的几个键位,但要求你必须在零点五秒内完成输入和反击,超过时间立马判定失败。

实现与折腾:比实战还累的测试

这套东西弄下来,花了我整整四个月的闲工夫,中间推翻了六七个版本。我那几个老同事听说我在搞这玩意儿,都跑来我家看热闹,结果被我拉着当了测试员。

有一个以前天天嘲笑我体虚的老伙计,被这系统“摔”了十几回,他按键一慢,系统立马判定他重心不稳,然后就是一串连招。第二天他给我打电话,说胳膊都抬不起来了,跟我说这玩意儿比真的去道场对打还累。我听了简直乐开了花。

这套“游戏”逼着我必须在最短时间里做出最正确的身体和按键反应,容不得半点犹豫。那些什么花哨的跑位、故作姿态的虚招,在这系统里全都是白扯,只有实打实的招架和反击才管用。这让我算是彻底明白,实战和理论书上写的就是两回事,很多理论动作一进系统就暴露了它不实用、反应慢的缺点。这种自己摸索、自己实现的感觉,踏实。

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