我刚到日本,人生地不熟,工作也完全不是我想的那回事。

我本来在国内干得好好的,技术岗位也算是中层骨干了,结果被猎头一忽悠,脑子一热就跑过来了。想着换个环境,接触接触新的技术圈子,镀镀金。谁知道,进来这家公司,给我分配的活儿,简直就是打杂。

被“羞辱”后的新起点

我记得很清楚,刚进公司的第一周,有个日本人主管看我履历很牛,就让我给他们“建议”一下现在公司的后台架构。我提了一堆国内流行的新技术栈,结果那家伙听完,直接就笑了,用一口生硬的中文说:“你的经验,这里用不了,请从基础做起。”那语气,那神态,真是气死我了。我当时脸都红了,心里想,行,你们觉得我老旧跟不上是?那我就要搞一个新东西出来,证明给你们看。

这股气憋着,成就了我这个项目——《杨过游戏》。它不是真游戏,是一个小型的在线交互系统,我就是拿它当幌子,逼自己从头到尾走一遍日本这边公司要求的开发流程和工具链。

实操过程:从零开始的自我救赎

我开始行动起来,完全放弃了国内那一套老本行,逼自己用这边主流的配置。

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  • 第一步:选型和搭建。我跑去本地的二手书店,买了一堆日文的技术手册,硬着头皮选了个最基础的后端框架。搭建环境是最痛苦的,我搞了三天,因为对本地的云计算服务不熟悉,光是网络配置和防火墙就折腾得半死,全是日文界面,我得一个字一个字地查字典。

  • 第二步:核心逻辑的实现。这个“杨过”系统,核心在多人在线交互,我设计了一套超级简单的消息推送机制。为了保证稳定,我硬是把以前觉得没必要学的并发处理那一块知识点,又重新翻出来,啃了下去。每天晚上加班到凌晨一点,手指都敲麻了

  • 第三步:界面的和数据的磨合。坚持不用任何外部模板,自己手画了一个粗糙的界面,然后把前端后台的数据接口一点点串起来。因为要模拟真实环境,我还特意找了两个在日本的老乡,让他们帮忙测试延迟和丢包情况。结果数据一上来,系统立马崩了,我赶紧抓日志,发现是字符编码问题,又熬了一个通宵才勉强解决了。

结局:证明自己与自我和解

前后一共花了三个月,这个《杨过游戏》系统终于跑起来了,虽然它土里土气,但是该有的核心功能都有了,而且非常稳定。我把代码整理了一下,放在了公司的内部代码库里,没说是什么,就说是一个“个人练习项目”。

那个对我笑的主管,有一天看到了,他没说什么,也没给我安排更多工作,但他在团队会议上,点名表扬了这个“练习项目”的简洁和稳定性。虽然只是一句轻描淡写的肯定,但我那口气总算是顺了

这件事让我明白,在哪里跌倒,就要在哪里爬起来,不是用嘴说,而是用手干出来。在日本,我重新捡起了那股不服输的劲儿。这个项目不是为了公司,而是为了找回我自己的技术尊严。我的新起点,就是从一个被看不起的“练习项目”开始的。

现在回想起来,我还要感谢那个主管的嘲笑,要不是他,我现在可能还在那叠文件、喝茶、混日子。这碗饭,我还是能吃得下的。

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