我为啥要分享《时光的涟漪》这个破游戏?

我一开始根本没打算碰这玩意儿。我那会儿正闲得蛋疼,想找个能打发时间的单机游戏,结果随便搜了搜,就看到了这游戏的名字。

做啥事儿都得有个流程。第一步,当然是去看看别人的介绍和攻略。结果?他妈的全是废话!不是官方那种糊弄人的软文,就是那种玩了不到俩小时,跑过来瞎扯几句的“测评人”。他们说的东西,根本没法落地,来来回回就那几句车轱辘话,什么“时间线交错”、“蝴蝶效应”、“精妙的叙事”。放屁!我连这游戏的核心资源怎么刷都不知道,看他们那些花里胡哨的词儿顶个屁用?

我当时就气得不行,这感觉就像我当年找工作,拿着市政府开的通行证,公司就是不让你进门一样恶心。这帮写东西的人,是不是根本就没玩明白,就想着出来装个大尾巴狼?

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行,你们不写,我来写。我就决定自己上手,给所有人扒一遍《时光的涟漪》的皮。

实践过程:从零开始的自我折磨

我二话不说,立马就去搞了个游戏。说起来也是曲折,我可不想为了这种未知数的游戏浪费钱,3我托朋友在搞活动的时候,用一个特操蛋的价格把游戏弄到手了。

拿到手后,我可不是随便玩玩。我这人做事儿就是较真,就像当年我转行去做嵌入式研发,非要把那个朝九晚五双休日的作息给掰扯过来一样。

我直接开了录屏软件,然后开始玩,一边玩一边拿着本子手写记录。这游戏嘛顾名思义,就是时间循环那一套。每次进入新的循环,你带过去的东西、你的知识都会影响下一轮的起点。这才是它“涟漪”的地方。

我主要抓了三个重点:

  • 资源转化率:我把每一种基础资源,从石料、木材到那个什么“以太尘”,都挨个试了一遍。记下它们在时间倒流前后的具体变化,哪个划算,哪个是坑。
  • 关键的“锚点”事件:这游戏里有些事件是决定你下一轮路线的。我特地标记了五六个关键节点,详细记录了在这些节点上选择“是”或“否”会造成什么分支。
  • 操作系统的底层逻辑:这游戏的操作界面有点反人类,我花了不少时间才摸清它那个简陋的物品管理和技能树逻辑。我把最顺手的技能加点路线也给画出来了。

那段时间,我晚上做梦都是时间在倒流,在重开。我对着屏幕前前后后耗了一个多星期,笔记本上密密麻麻全是鬼画符。

最终实现:把狗屎整理成指南

等我把这些原始数据全部挖出来后,我就开始整理了。我把所有截图和手写笔记都摊在桌上,像当年搞那个七险一金年终奖的入职流程一样,一步一步掰开了揉碎了。

我把所有口水话和没用的情节描述都给删了。我的原则很简单:只讲干货,只讲你能落地实施的玩法。别人介绍游戏,爱写什么情怀就让他们写去,我这儿就是一份纯粹的“时光的涟漪”新手速通指南和机制解析。

呈现出来的东西,虽然用词比较通俗粗糙,排版也比较简单,但绝对是能让你一眼看明白这个游戏的核心机制到底是怎么运作的。能让那些跟我一样,被那些虚头巴脑的介绍气得跳脚的人,能少走点弯路。

这篇介绍的诞生,不是因为我对这个游戏有多热爱,而是因为对那些不负责任的狗屁文章感到不满。我用我自己的实践告诉你,这游戏到底是怎么玩的,少给我来那些有的没的。就这么简单。

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