这事儿得从头说起,不提过程你们肯定以为我是闲得蛋疼才跑去弄什么游戏官网。我跟你们讲,这完全是给逼出来的,被之前那个项目给恶心坏了。
我那老东家,一个项目拖了快八个月,从头到尾说要用什么最新技术栈,吹得天花乱坠。结果?代码一团糟,需求像女人变脸一样,天天变,客户直接跑路了。我带着团队从早干到晚,锅全扣我一个人头上。那天我直接把键盘往桌子上一>摔,提了辞职,一分钟不想多待。那个气,我当时就立了个誓,我得自己弄个东西,要那种能让人
>快速看到头、看到尾、能收口
起步:为什么要折腾这个“时光的涟漪”?
我回家冷静了几天,就>决定搞个小网站,拿来练手也拿来当气筒。为什么是游戏官网?因为简单,结构不复杂。名字就随便
>取
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
-
我先是
>开了
个新的文件夹,把之前那些乱七八糟的项目文件全扔进了回收站。算是给自己腾地方。 -
然后我
>选了
个最简单的思路:黑底,配上一点点星空的蓝色,让人看着舒服,不至于太刺眼。 -
接着就是
>画
骨架,我没用什么专业的工具,就拿张纸,>手写
了一个草图:一个大图轮播,下面是三块内容介绍,最底下一堆小字版权信息,齐活!
动手:从骨架到皮囊的详细过程
骨架确定了,剩下的就是实打实的>敲代码和
>堆内容
我的实施步骤,简单粗暴:
-
>搭
结构:我>用了
最基本的HTML骨架文件,先把头(Header)、身子(Body)、脚(Footer)这三块大区域给>定义
出来。中间内容区域我>使劲塞
了四个模块,就想让它看起来内容多一点。 -
>抠
样式:样式这块我>全靠感觉
。那个蓝色的主题,我>试了
得有七八个颜色代码才>定下
来。最让我头疼的是导航栏,我>捣鼓
了两天,才让它在各种屏幕上>不至于跑偏
得太厉害。 -
>灌
内容:内容都是我自己>瞎编
的,游戏的背景、角色的故事、宣传的截图,都>找了
些网上免费的素材>往里扔
。排版的时候,那些图片>死活不听话
,一会儿>挤成一团
,一会儿>大得吓人
。我>用了一堆
内边距和外边距才>驯服
它们。 -
>查漏补缺
:我>打开
了手机,>打开
了平板,>打开
了另一个电脑,>来回看
,确保它不会在任何设备上>出大岔子
。虽然肯定还有小毛病,但我>决定
就到这儿了,因为我的目的已经达到了,一个能>快速上线
、>能收口
的项目,完成了。
完成后的心情
等我把文件>打包上传到我那个小小的空间里,看着浏览器里跳出那个黑蓝色的界面,心里那股郁气才算
>散去 >从零到一 >没有扯皮 >没有改来改去 >一次性做完 >证明自己还能行
有时候,做事就得这样,自己说了算,才能痛快。分享完了,下次再>折腾点什么,我再过来
>跟你们唠唠

