最近也不知道抽了什么风,大概是看朋友圈那帮人天天晒什么虚拟资产,搞得我手痒痒。我寻思着,光晒那些破烂 NFT 有啥意思?要搞就搞个真的,搞一个能动起来、能看的,数字世界里的“时尚女王”形象。我这个老大不小的中年人了,也得在虚拟世界里找点乐子,证明自己还没彻底跟时代脱节。
一、缘起:下战书和找准目标
这事儿的起因特简单,就是跟一个搞游戏美术的朋友瞎聊。他嘲讽我只会写点死板代码,说我审美是“木头人”级别。我当时一听就不高兴了,我跟他说,信不信我能捣鼓出一个比你高大上的数字女王来?他冷笑,说你弄出来我请你吃一整年的小龙虾。小龙虾是小事,面子不能丢。我当时拍着胸脯就应下了,心里盘算着,要搞就搞个顶级的,放眼时尚圈,谁能比莫妮卡杨更有女王那味儿?
- 第一步:锁定目标和搜罗素材。我打开了电脑,冲进了各个时装周的官网和社交媒体。我把莫妮卡姐最近两年走秀、杂志封面的照片,一股脑儿全扒了下来,塞满了一个叫“女王密码”的文件夹。光是高光、阴影、嘴唇弧度,我就盯着看了快俩小时,分析哪块骨头高,哪块肉多,琢磨那种自带的蔑视感从何而来。当时我的眼睛都快看瞎了,感觉比写一堆代码还累。
- 第二步:选择平台和定制工具。我没有选专业的建模软件,那玩意儿太折腾人。我挑了一个我平时玩得最顺手、自定义功能最猛的游戏平台,这个平台能装各种乱七八糟的补丁(Mod)。因为我知道,要搞定女王那种高定的细节,原版游戏里的那些衣服和脸型,那是一律不能用的,全是垃圾。我下载了十几个专门用来修改骨骼和皮肤的高级工具,架设好了我的工作台。
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二、实战:捏脸如渡劫,衣服如考古
最要命的就是捏脸。我冲进了角色创建界面,拿起那个滑块就开始推。我铆足了劲想捏个百分百还原的瓜子脸,结果搞了整整一下午,那玩意儿看起来就像一个刚从冰柜里拿出来的硅胶娃娃,面部毫无表情。我气得差点把鼠标砸了。
我休息了半小时,点了一根烟,突然悟了。这不是拍证件照,是要神韵!我放弃了对鼻子、眼睛那种像素级别的纠结,转而抓住了几个核心点:强烈凸出的颧骨、略微上扬的下巴、以及那眼神里藏不住的傲慢。我又折腾了两个小时,总算是搞定了一个勉强能看的底子,虽然不是完全一样,但那股子“生人勿近”的气场算是立住了。感觉像是在跟一块刚挖出来的石头打架,每动一下都费劲。
脸搞定了,但更崩溃的是衣服。
我要找的不是随便一件小礼服,而是她走秀时穿的某个“战袍”。原版游戏压根没那玩意儿。我只能潜入那些国外游戏社区的“暗网”,那里面全是民间大神做的各种奇葩自定义内容(CC)。我像个考古学家一样,翻遍了几百个帖子,下了几十个纹理包和网格文件。这玩意儿简直是雷区!
- 遇到的第一个坑:材质冲突。我把一个高级丝绸外套一穿上,马上就出事了。那丝绸的纹理跟皮肤纹理打架,整个人上半身变成了彩色的马赛克,看着像中毒了一样。我花了三个小时,一个一个地去排除,发现是某个老旧的皮肤光泽补丁在捣乱。我直接把它给删了,换成了一个全新的光线反射补丁。
- 遇到的第二个坑:配饰悬浮。女王的配饰是灵魂。我下载了一个夸张的耳环和一双高跟鞋。结果耳环穿模了,直接插进了她的脖子里。那双鞋更过分,直接悬空着,离地面有一尺高,看起来像个会飞的。我又跑回去,修改了角色的身高骨骼,并用一个专门的工具把那对鞋子的 Y 轴坐标强行给拉了下来,这才算是贴住了地面。
三、收工:一年的小龙虾稳了
经过两个大通宵的折磨,我总算是把这尊数字女王给完成了。我给她选了一个最能凸显气场的T台背景,调整了舞台灯光,用了最柔和的暖色调,确保她的高光部分显得足够“硬”和“贵”。我让她摆了一个最招牌的交叉站立、双手抱胸的姿势,按下了截图键。
我反复看着这张截图。可能跟原版莫妮卡姐比,也就八成功力。但那股子时尚女王“老娘天下最美”的气场,绝对是到位了。我长长地出了一口气,把这张图发给了那个美术朋友,配上一句话:“小龙虾,等着我。”
回过头来想,为了一个虚拟形象,我浪费了我一个周末。这时间够我敲完一个小型项目了。但话说回来,通过这种折腾,我发现游戏里那些看着天衣无缝的数字艺术品,背后都是这样一点点抠出来的。这玩意儿比我想象的要复杂得多,但搞定之后那种成就感,也确实是挺上头的。
我现在就把她设定成了我的游戏启动画面。每次打开电脑,看着这位“时尚女王 莫妮卡杨过游戏”,我就知道,我的一年小龙虾算是稳了。

