大家可能觉得我怎么突然研究起这个名字怪怪的《暴食的怪兽公主杨过游戏》了。就是前阵子被一个老哥给忽悠了。他跟我吹这游戏怎么解压,怎么能让人忘了工作上的那些狗屁倒灶的事情。他说这游戏有种返璞归真的粗糙感,特别适合我这种每天被代码和甲方折磨得够呛的人。

一头撞进老游戏的泥潭里

心想行,周末反正没事干,就动手开始找。这才是痛苦的开始。你们现在玩的那些大制作,一键安装就行了。但这个破游戏,不是随便能找到的。它不像一个普通游戏,更像是一个已经被时间遗忘了的电子垃圾,得自己去

翻遍了国内外各种犄角旮旯的论坛,终于挖出来一个所谓的“完整版本”。我把整个过程拆解开来,每一步都跟在老项目上填坑一样。

  • 第一步:下载地狱。先是那个网盘,限制速度,我挂机一夜,才拖完那个压缩包。那速度,比我老东家的服务器响应还慢。
  • 第二步:解压大戏。解压出来就报错。说缺DLL文件。我跑去系统目录了一圈,根本没有,版本对不上。
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  • 第三步:打补丁和魔改。没办法,又了一个所谓的“完整修复包”和汉化补丁,硬塞进去。这下能跑了,但是卡成狗。画面一动一卡的,跟看PPT一样。
  • 第四步:调兼容模式。我把系统设置翻了个底朝天,从Win10调到Win7,再调到XP兼容模式,才勉强让游戏挪动起来,但时不时还闪退。前前后后,我折腾了快四个小时,比我写一周的报告还累,但成功启动那一瞬间,那份成就感真是无以言表。

谁才是真正的“怪兽”?

游戏总算是玩上了,画面那个粗糙,操作那个反人类。但当“杨过公主”在那里暴食,不断往嘴里塞东西的时候,我心里却冒出来一句:这不就是我以前那家公司吗?

我为什么会对这么一个破游戏这么有耐心、这么能折腾?这得怪我前老板。当年我还在老东家的时候,接手了一个所谓的“紧急项目”,说是要三周搞定。结果,进去一看,全是历史遗留问题,各种模块东拼西凑,没文档,没注释,连个负责人都没有。

把自己关在小黑屋里,没日没夜地那些屎山代码。我了一周,才发现项目的核心逻辑是用了一个十年前的开源库,而且被魔改得面目全非。我提出要重构,老板直接一句“你先跑起来再说,别耽误时间”。

就跟今天我为了让这个《暴食的怪兽公主杨过游戏》能跑起来一样,我费了牛劲填了无数的坑,项目倒是上线了。结果老板转头就把功劳算在了另一个关系户头上,还说我效率低,说我“没事找事”非要研究旧代码。我当时就心寒了。

那股子被榨干的劲儿,跟今天折腾一个老游戏一模一样。唯一的区别是,这游戏折腾完,我得到了点原始的乐趣和分享素材;那项目折腾完,我只得到了一肚子气和一张辞职单。这回实践也让我明白了,真正“暴食”的怪兽,不是游戏里的公主,而是那些不断消耗你时间,又瞧不起你劳动成果的人和事。这种折腾劲儿,以后只留给自己真正喜欢的东西。

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