说起我这个“木叶粉碎计划”,简直就是一部血泪史,前前后后折腾的版本加起来,够写个小小的技术博物馆了。最开始只是想把散落在几个小论坛和几个群里的零碎资料抓取回来,给整理成一个能自己检索的数据库。谁知道,越搞越复杂,活生生把一个简单的爬虫脚本搞成了分布式系统。
我的版本迭代血泪史
我这个人有个毛病,一上手就爱追求完美,总想着一步到位。结果,就是一团糟。
-
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
V1.0 – Python脚本时代: 我最开始用的是Python,简单粗暴。写了十来个脚本,针对不同的站定制爬取逻辑。刚开始跑得欢,但没几天,网站一更新,我的正则全报废了。每天光是修复脚本就耗掉我几个小时。我心想不行,得搞个通用模板。
- V2.0 – PHP+MySQL救火: 接着我转头就用了PHP,觉得PHP搭个界面快,还能把数据直接丢进MySQL,方便管理。结果,资料源头那边老是抽风,一天能发好几百条新东西,我的小破服务器扛不住PHP的进程了,一到晚上高峰期,网页就卡死。我意识到,不能老盯着关系型数据库。
- V3.0 – Go语言+NoSQL试水: 那段时间社区里都在吹Go的并发,我咬牙学了两周,重写了核心抓取逻辑,数据改扔到MongoDB里。这回速度是上去了,抓取效率翻了好几倍。但是,Go的这个生态链,工具是真的不齐全,搞个后台管理页面费了我老鼻子劲,各种缺轮子。而且服务器老是报一些奇奇怪怪的内存泄漏错误,我查了三天三夜没查明白。
我为什么非要“粉碎木叶”?
你肯定想问,我这么折腾是为了是公司项目?是KPI?都不是。
这事儿得从三年前说起,那时候我还在一家小公司混日子。我手头有收集了五六年的一个系列资料集,都是我在网上一点点挖出来的,放在了一个特别老的个人博客上。突然有一天,那个博客的站长给我发了个邮件,说他要关站了,服务器到期不续了,所有数据一个月后清空。
我当时就懵了。那里面有我多少心血?那些东西一旦没了,就再也找不回来了。我赶紧去备份,结果网站年久失修,那备份脚本早就不能用了。我整个人都慌了,连夜架环境,临时抱佛脚学爬虫。
就是因为这个突如其来的危机感,我才拼命去搞这个抓取和备份的“木叶粉碎计划”。为了抢时间,我写得那叫一个粗糙,V1.0就是那会儿硬着头皮写出来的。我用最土的方法,抓下来,存成了一堆HTML文件,连夜传到了我的网盘上,总算是保住了。
现在的“最终版本”
我的“木叶粉碎计划”跑到了V4.0。我回头看了看之前那堆烂代码,简直想扇自己。什么分布式、什么NoSQL,全是瞎折腾。
最终版本我放弃了那些花里胡哨的东西,退回到了最简单的Python+SQLite。把爬虫库换成了更稳定的一个框架,加了一个本地的数据库文件。数据存起来,用的时候直接查。不用考虑服务器部署,不用管什么高并发,就安安静静地跑在我的NAS上,每天晚上同步一次。
跑了快一年了,没出过任何问题。事实证明,越是简单的东西,越能活得久。我现在逢人就劝:别瞎搞,能用一个脚本解决的事,千万别上框架。

