我只是看不过眼那帮黄牛。他们把一个免费游戏里自己跑脚本抓的那些模糊截图,拿出来卖给社区里的小兄弟。画质烂得一塌糊涂,还敢标高价。这算什么绅士?我当时就拍了桌子,心想,老子非得把这个“欲望之城”给扒个底朝天不可。

第一次动手:一团乱麻的折腾

我的第一步在了工具上。一开始了个主流的通用资源提取器,往里一丢,屁都没有。系统直接报了一堆错。换了一个内存加载的查看器,卡得跟狗一样,等我找到那个想要的场景,导出的不是贴图错位就是模型残缺。折腾了整整两天,熬了两个通宵,结果全是废品。这游戏防护做的比我想象中扎实太多

  • 尝试:通用资源提取器 – 失败,被游戏系统直接拒绝。
  • 尝试:内存查看器 – 失败,导出资源残缺不全,效率太低,根本没法用。

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摸清门道:专攻渲染管线

后来我静下心来,把代码流从头到尾捋了一遍。我发现这帮开发用的是个非常冷门的自制打包工具,数据全给打乱了。我没法直接搞文件,那我就搞内存。我盯上了渲染管线。翻了各种犄角旮旯的论坛,找到了关于它渲染流程里一个公开的漏洞。这个漏洞可以让我在数据被解包成原始顶点信息的那一瞬间,强行插进去。这是唯一的路子。

我立马开干,写了一个极小的Python脚本,主要负责的就是监听和捕获。跑起来之后,让游戏加载到我想要的那个“异世界”场景。屏幕瞬间冻住了,脚本开始疯狂地往外倾泻数据。跑完一看,得到的不再是残缺的模型文件,而是完整的顶点、法线和UV映射。我当时直接从椅子上跳了起来!这感觉比通关任何高难度游戏都爽。

我为什么要这么折腾?

我花这么多时间钻研一个绅士游戏的资源抓取,不是因为我闲得慌。你知道吗?我有一个老家的兄弟,他干装修的,前段时间被甲方坑了。材料款垫进去一大笔,资金断裂,人都快崩溃了。他平时就爱玩这个游戏解压,但又舍不得花钱去买那些垃圾资料包。

就想,我能帮他弄到那些高清晰度的场景和人物模型,他可以拿去做一些他自己的虚拟场景设计,转换一下思路,说不定就是个新的开始。那段时间,我白天还得去应付手头上的工作,晚上就一头扎进这个脚本里猛搞。搞定后,我把干净的模型发给他,他激动得不行。他用这些模型搭出了一个非常漂亮的虚拟设计稿,顺利拿下了一个新的项目。

看着他重新振作起来,我觉得这才是真正的“绅士游戏”,不光是自己玩,还得能帮到兄弟。现在再看那些卖烂图的黄牛,我直接就笑了。你花钱买我免费给兄弟用的东西,真是可怜。

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