搞清楚我为什么要更新这个鬼东西

妈的,这游戏我明明都快封盘了。上周隔壁老王非得跟我说,这回《死亡之种甜蜜之家》更新又加了新的女角色,还有新的模式,说那画面做得跟看电影似的。我一开始不信邪,觉得他扯淡,这破玩意儿能有啥新花样。结果刷微博的时候,真看到了几个截图,嚯,那细节,那光影,把我给唬住了。我寻思着,不行,这必须得亲自上手看看,到底是不是吹牛皮。马上就从下载开始搞起了。

我这人就是这样,一旦被人挑起了兴趣,就非得钻研个底朝天不可。再说,最近手上那几个正儿八经的项目跑得太顺了,有点腻,需要找点这种“野路子”的实践来调剂一下,找找最初折腾的感觉。

实践过程:从找文件到进入游戏

我告诉你,光是找更新包就花了我差不多半个多小时。这玩意儿的文件结构从来就没整齐过。先是跑到社区几个老地方翻更新链接,找到了三个版本,差点弄混。

  • 找对了文件,开始下载,但速度慢得跟蜗牛爬一样,我去洗了个苹果回来才跑了五分之一。
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  • 下载了一半发现,操,老版本存档居然冲突了!又花时间把旧文件导出来,备份了三次,生怕丢了之前的进度,那几百个小时可不是白打的。
  • 打开安装包,等那个进度条爬,贼慢,我去泡了碗面回来还没
  • 点开游戏,进去一看,果然界面变了,赶紧找到设置,调高画质,把能开的特效全给拉满了,看看他们吹的牛到底值不值。

这一套流程走下来,我的脖子都僵了,赶紧活动活动,准备进入实战。

新内容的实战体验与记录

这回新加的“炼狱模式”简直不是人玩的。我选了最高难度,进去不到五分钟就被那个新僵尸女扑倒了,重来了三次才摸清楚她出招的套路。这才有点挑战的意思,以前那就是割草。

我把这回的发现和遇到的坑都记录了一下,主要有三点:

  • 发现:新角色的模型确实精细,特别是动作捕捉到位,比以前那些僵硬的模组强多了。这建模师肯定是换了,得加鸡腿。
  • 武器:那个新的地图叫“地下实验室”,我清了里面所有小怪,拿到一把新武器,叫“电锯加特林”,试了试,伤害爆炸,但弹药也烧得快,感觉就是个“救急”用的大杀器。
  • 问题:不过他们修了老半天的那个卡顿问题,还是没完全解决,切地图的时候偶尔还是会顿一下,给我气得差点砸了鼠标。这技术,还得再练练。

我为什么要这么折腾自己?

你们可能觉得我一个大老爷们,守着这个破游戏折腾一晚上,是不是太闲了?不然。我这周答应老婆把阳台的杂物整理一下,那堆东西堆得跟小山似的,我一看到收拾家务就头疼,比打炼狱模式还难受。

昨天晚上老婆问我弄完了没,我说快了快了。今天早上她又问,我说有点急事,有个“重要项目”要跟进,急着写更新日志。这个“死亡之种”的更新日志,就是我给自己找的“重要项目”借口。

我宁愿跟游戏里的僵尸拼命,也不想跟阳台那堆旧衣服和废纸箱较劲。所以我赶紧把这一千来个字的记录赶出来,好跟老婆交差:看,我忙着写博客,没空去管你的烂摊子。等我发完这篇,可能就得去面对现实了,妈的。不过起码这一晚上我是舒服了,也算给大家把新版本的路给趟了一遍。

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