话说这几天,我可算是把《死亡之种:魅惑之歌》这一整套系列都给原原本本啃完了。这游戏,你懂的,剧情是真带劲。玩完了就犯了我的老毛病,非得去看看它最初长什么样。我指的不是游戏内容,而是它刚出来那会儿的官方网站。很多老游戏,特别是这种有点年头的,官方站现在都成一堆废墟了,能留下来的都是宝贝,我就是想去挖出那个原始的印记。

我二话不说,直接动手开找,这也是我的一个实践记录。一开始就输入中文名字,那出来的全是卖游戏的,或者是什么测评、下载链接,乱七八糟的。翻了三四页,别说官网了,连个正经的官方介绍页面都难找。这感觉就像大海捞针,心想老子非得把这个网站给挖出来不可,这事儿必须完成

冷静了一下,心想这找法不对。老子这是在找个多年前的“古董”,得用它最早的名字。我赶紧去查了这游戏当时的日文原名,然后换了个地方继续搜。结果一下就找到了线索,不是网站本身,而是在一个很久很久以前的论坛帖子里,有人随手留了一个截图。兄弟们,这截图就是关键的钥匙。

这个截图厉害了,上面有网站刚上线时期的LOGO和排版,我赶紧顺藤摸瓜,用截图上的那几个关键词再组合着“旧版”或者“存档”去搜。这回可真是皇天不负有心人,我找到了一个专门保存老网页的“时间机器”。那感觉,比在游戏里打出隐藏结局还兴奋!

我的《死亡之种魅惑之歌》官网考古实践记录

我点进去那一瞬间,屏幕上跳出的,就是那个朴素但是信息量爆炸的初始界面,那界面,一看就是十年前的风格,所有的东西都摆得特别规矩,但又能看出当时的设计追求。那真的是一种时间胶囊的感觉。

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  • 第一阶段:验证真伪。 我点开的是“制作人员名单”和“角色初期设定介绍”。名字和立绘,一个个对下来,百分百是官方原版,错不了。这就像是拿到了原始的户口本,确定了实践的方向是对的。
  • 第二阶段:收集“时间证据”。 网站上挂着当初的“发售倒计时”和“早期宣传图”,这些东西现在你去任何商店页面都是根本看不见的。尤其是那几张关于游戏世界观的初版概念图,跟最终游戏里呈现的,细节上还是有差别的,我把这些变化都做了记录,这太有价值了。
  • 第三阶段:摸清原始结构。 我把整个网站的每一个角落都翻了一遍,包括那些看起来很简陋的“用户反馈区”和“壁纸下载”。我发现当年的网站结构特别简单,主要是靠视觉冲击和文字简介来吸引人,没有现在那么多花里胡哨的交互。它就是老老实实地介绍自己,一股子“我就是这样”的耿直劲儿

整个过程花了我差不多三个小时,但非常值。能看到一个游戏从零开始被介绍出来的那个样子,以及它最原始的设计意图,比直接把游戏玩通关还有意思。我现在把整个官方网站的结构、重点内容和设计风格都保存下来了。这感觉,就像是挖出了一块时间化石,我的这回实践记录圆满了。那些老网站,真是时代的眼泪,现在都找不着那种诚恳的“劲儿”了。

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