我入坑《永恒不再》这游戏介绍的曲折路

我最早是去年年底盯上这个叫《永恒不再》的。当时手头正好一团糟,被一个老领导坑了一笔钱,天天在家烦得睡不着,就想着找个能让我全身心投入,最好还不用花太多钱的游戏,能让我把这股闷气给撒出去。结果在Steam上瞎逛,一眼就看到了它那个暗黑风格的海报,感觉很对味,价格也算能接受,就果断掏钱了。当时我发誓,不把这游戏打出个所以然来,我这钱就白花了。

实践过程:从被虐到理清门路

刚开始那叫一个惨烈。我一装上,直接卡顿,那优化简直了。我那台老机器,配置算是勉强达标,可一进去,帧数掉得跟瀑布似的。我硬是熬着把画质调到最低,才算能动起来。这第一步,就让我感觉这钱可能真的要打水漂了。

我开始实践“游戏介绍”这个活,不是上来就写的,是必须自己先玩透。我的流程是这样的:

  • 第一阶段:被虐与理解机制。我拼命砍,拼命躲,结果就是不断地死亡。这游戏,一看就是魂系那套,对操作要求贼高。我狂骂了三个小时,才算是彻底搞明白了它的核心——“永恒”状态和“不再”状态的切换,一旦切换失误,就得重来。我赶紧拿手机拍了好多我死亡界面的照片,想着这都是以后写介绍的素材。
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  • 第二阶段:跑图和抓重点。我逼着自己把前三个大关跑了一遍,主要就是为了给那些没玩过的人把这个世界观给扒拉清楚。我发现它的美术风格特别有劲儿,那种废土加上神祇遗迹的感觉,我专门找了好几个视角好的地方,用内置工具截了图。我边跑边在小本子上乱画,记下了几个关键的NPC和他们的对话,这些都是故事线的引子。
  • 第三阶段:总结与结构化。我花了整整一个下午,把所有的截图、笔记摊在桌子上。我得把一个“劝退”的游戏,写成一个“吸引人”的介绍。我总结了三点:一、风格独特;二、战斗核心(状态切换);三、剧情深度(神祇与凡人)。把这些点整理成清晰的几段话,那就是我的初稿。

我为什么要干这活儿:都是人情债

说句实话,要不是为了还人情,我根本不会碰这种费劲的活儿。我前面不是说了被老领导坑了钱嘛这个老领导就是我大学时候的铁哥们,他现在自己跳出来搞了个小工作室,想做点游戏视频的生意。他知道我最近清闲,就找上我了。

他电话里跟我哭诉,说他现在缺钱缺人,求我帮他免费写几篇游戏介绍,算是给他“引流”。我当时气不打一处来,心想你现在搞得这么惨,当初坑我的时候怎么没手软?

我本来想直接拉黑他,但看在他老婆刚生娃的份上,我还是心软了。我就回复他,行,我给你写,但只有一篇,就当是把当年的账一笔勾销了。他感激涕零,我挂了电话就去琢磨《永恒不再》了。我写出来的这些东西,不是啥高大上的专业评测,而是带着一股子怨气和人情债的味道,纯粹就是为了完成任务,也顺便给自己的生活找点乐子。

我现在已经把这篇介绍初稿发给他了,那小子还在挑三拣四,说什么语气不够活泼。活不活泼那是他自己的事,我的实践记录,到这一步,就算是彻底完成了。

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