从零开始:一个假官网的诞生记

我最近又开始捣鼓老项目了,主要是为了给那帮爱看火影的朋友们整点新活。他们老是嚷嚷着要一个像模像样的官网,虽然这游戏是假的,但我决定给它做个官网出来,就叫《火影忍者:武井之旅》。这事儿,说起来简单,做起来简直要命。

刚开始搞的时候,我拍脑袋就决定用Vue那一套,因为我去年搞那个美食App的后台就是Vue,熟得很。结果一上手,才发现光是搭架子就够我喝一壶的。那帮孙子(指的是朋友们)给的素材,图一个比一个大,全高清4K,硬是要还原那个漫画里的感觉。我一看,这要是不压缩,整个网站打开得等到花儿都谢了。我一个前端,硬是逼着自己去研究图片优化和CDN那点破事儿,简直了。

第一步,先把地基打不能马虎。

  • 买了台低配的云服务器,图便宜,结果卡的跟PPT一样。光是配置环境,就耗了我两个晚上。
  • 域名倒是好弄,直接在随便注册了一个,反正也打算就自己和朋友玩,名字随便起,能用就行。
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  • 框架就锁死了Vue 3 + Vite,用最新的技术,图个快,不想再被老一套的打包速度折磨了。

我原本以为,一个静态官网,撑死三天搞定。结果,光是首页那个动态背景图,就卡了我整整五天!我白天要上班,晚上回去陪老婆看剧,只能挤出半夜那点时间敲代码。有一次写到凌晨三点,老婆醒了,问我干嘛,我说我在给鸣人盖房子。她翻了个白眼,说你是不是疯了,赶紧睡觉。我才发现,我已经对着一堆CSS代码整整两个小时,就为了让那个“预定”按钮能有点动效,像游戏官网那样亮晶晶的,这活儿干得真让人上头。

我为啥这么执着要自己动手搞这些东西?说起来都是泪。我大学那会,跟一个哥们儿一起做游戏社团,搞了个类似的项目,结果那家伙半途跑路了,把我一个人扔那儿,项目黄了,毕业设计也差点没过。那会儿我就发誓,以后再做东西,宁可自己一个人把屎把尿全包了,也绝不指望别人。所以你看,这回从服务器配置到前端渲染,我全是一个人扛了下来。

第二步,开始填肉,不然就是个空壳子。

官网不能光是壳子,得有内容撑起来。我找了几个朋友,帮忙写了点游戏的“背景故事”和“角色介绍”,什么宇智波武井,什么螺旋丸改,瞎编了一堆技能树。我负责把这些文字,用火影的配色和字体给糊上去,模仿那种官方通告的感觉。每个页面的排版,我都得先去翻一遍隔壁大厂的手游官网,学他们是怎么把一坨文字包得像块金子的。

我记得最麻烦的就是那个角色展示区。那些角色卡片,我得一个一个去抠图,调整透明度,确保在深色背景下能看得清楚。前前后后调整了不下五十次,就为了一个按钮的阴影效果,能“波”的一下弹出来,看着特别带感。要是用成熟的模板,早就搞定了,但我偏要手撸,就想看看自己到底能做到哪一步。那段时间,我走路都在想,首页那个视频展示区,是用iframe嵌一个本地视频还是用video标签自己搞定,就这点破事儿。

总算是活了

整个东西前前后后拖了快一个月。那个低配的服务器,时不时还得给我闹点小脾气,需要我大半夜爬起来重启一下。虽然是个假官网,但打开那一瞬间,配上我偷偷加进去的那个《青鸟》的背景音乐(当然没让它自动播放,烦人),那种成就感,真他妈的爽。现在它就挂在那边,虽然访问量基本就是我那几个朋友和一些路人甲,但起码我兑现了当年的一个承诺,也算给自己一个交代了。折腾这么一圈下来,我对网站前端和服务器部署这块的理解,又上了一个台阶。下次,我准备再琢磨点别的,看看有没有机会整出个什么新花样来。

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