从头到尾,我咋把这竹内旅程的新补丁给整出来的?

每次看到《竹内的旅程》这帮人又更新了,我的脑袋瓜子就开始嗡嗡响。为啥?因为它每更新一次,就意味着我得把手头的事儿停下来,重新爬进去,把新的那堆日文文本再给它扒拉一遍,再翻译一遍,再打进去,这活儿真不是人干的。

我上次自己发布的汉化版,按理说已经挺完美了。但是原作者就是不消停,又扔出来一个V1.2大版本,说修了一堆Bug,还加了一个新角色的支线剧情。一看这架势,我能忍吗?不能!这可是《竹内》,我这人呐,干事儿就得有始有终。

第一步:拿到“新鲜出炉”的文本。

我做的事儿,就是赶紧跑去官网(是用点特殊手段“科学上网”),把那个原版的V1.2给下载下来。然后,我搬出了我那个祖传的文件比对神器——一个叫Beyond Compare的白菜软件(名字不重要,反正就是能看出来文件哪里不一样)。

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  • 我把V1.1的脚本文件扔进去
  • 再把V1.2的脚本文件扔进去
  • 然后按下那个“找茬”按钮。

结果你猜怎么着?新加的文本量比我想象的要大得多,而且这帮孙子还特意把一些老文本的语句也修改了,说是为了语气更贴合人物。这不是给我找麻烦吗?意味着我不光要翻新的,还要把老翻译拿出来晒晒,看看有没有更贴切的中文表达。

第二步:埋头苦干的“翻译狗”日常。

新文本里,关于那个新女角色的内容特别多,对话特别绕。这游戏的文本结构跟别的游戏还不一样,它不是一句一句的,是好几段绑在一起。我打开了文本编辑工具,开始对照着日文,一句一句地往里中文。这过程,说白了就是“磨洋工”,没啥技术含量,就是考验屁股的耐久度和颈椎的强度。

最烦的是,有几处地方,我得反复去看之前的游戏截图,确定这个语气和场景搭不搭。有个词儿,日文直译过来是“抱歉打扰”,但在特定场景下,翻译成“我来给你添堵了”可能更符合人物的性格。这种细节,一旦搞错,整个角色的形象就崩了。

就这么熬了两个通宵,新加的文本总算被我啃下来了。然后就是最容易出问题的一步——打包汉化补丁。我这人一向粗线条,经常忘记修改编码格式,一不留神游戏文本就变成了一堆乱码方块字。这回我特意提醒自己,保存的时候,反复确认是UTF-8无BOM的格式,才敢进行下一步。

第三步:发布前的“试玩排雷”。

补丁制作完成后,我立刻进了游戏里。我可不敢直接就发出去,万一有Bug?我强迫自己从头开始,一路快进,找到所有新加的剧情。果不其然,有好几个地方,对话框的文本溢出了,或者标点符号没转换跑出来了几个日文的全角符号。

修修改改又是大半天。直到我把所有的Bug都清理干净,完美地走完了新支线剧情,看到字幕干干净净,文本流畅自然,我才长舒一口气,知道可以发帖公布了。

我为啥突然开始干这个屁事?

你们肯定好奇,我一个快四十岁的人,以前在一家通信大厂里管着几百台服务器,天天忙着写什么KPI报告和架构升级方案,怎么就突然转行搞起了这种吃力不讨好的民间汉化工作?

这事儿得从头说起。我那帮老东家,你知道他们最爱干什么吗?技术上大而全。有一次,我手底下有个小服务器,就跑着一个最简单的日志清理脚本,用Linux的Shell脚本几行代码就完美解决了。非得那些新来的“架构师”的,硬上一套复杂的云服务来“调度”。我当时就跟他们吵起来了提了个最简单的方案,不到一千块就能搞定。

可我的领导?他我这是“思想不进步”,我“阻碍了团队的云化进程”。我当时就气炸了,他妈的,我管着整个机房的时候,你还在穿开裆裤!我越想越火直接把那个十几页的架构升级报告摔在了他脸上。然后提了辞职

本来以为,我这样的人,出去肯定随便个同等级别的工作。结果?那年头,大厂突然就开始裁人,一时间我找不到合适的岗位,就窝在家里,手里拿着一笔不大不小的赔偿金,也不知道该干

那段时间,我整天没啥事干,就翻出了以前玩过的这个《竹内的旅程》。发现它最新的汉化版停在了V1.0,好多文本都是机翻,看着特别别扭。当时我就琢磨,反正闲着也是闲着,不如我自己动手把这个汉化给续上

没想到,这一钻进去,我就出不来了研究游戏文本格式,摸索汉化工具的用法,对着日文词典那些生僻的古语……这比我在大厂那些狗屁不通的年终总结有意思多了。

我走之后,听说我那老东家那套“云调度”的东西,接二连三出问题。他们想找回我,让我回去维护那个简单的Shell脚本。我看到微信好友申请,直接就拉黑了,电话也转了呼叫转移。

他们爱咋咋地!我这会儿正忙着给《竹内的旅程》新角色个更具武侠味道的中文名字。他们那边还在为谁那几行破代码扯皮,我这边已经完成了新支线,可以开始下一阶段的分享了。

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