米里亚姆计划这游戏,老实说,我一开始是根本没想碰的。我最近手上正忙着装修我那套老破小的房子,泥瓦匠天天催我定瓷砖颜色,烦得我头都炸了。结果我那小侄子,放暑假跑我这儿来蹭空调,非说这游戏难度高,没人能一次通关,还跟我赌了一瓶啤酒。
他这话一说,我那好胜心立马就上来了。那天晚上,我直接扔下瓷砖色卡,打开电脑,下载,安装,进去就是一顿莽。这游戏看着界面简单,但那资源分配简直是狗屎运加神经病。我一开始压根没看说明书,仗着自己玩过几年单机游戏的老底子,想着凭感觉走,肯定能碾过去。
第一次的教训:资源就是命根子
我头三次玩,全死在第三个场景,就是那个叫“寂静回廊”的地方。那地方的“精神力”消耗速度太快了,比我上个月发的工资跑得都快。我傻乎乎地去堆“防御”属性,以为血条厚了就能扛过去。结果每次都是撑过了战斗,精神力却归零了,直接判定为精神崩溃,游戏结束。简直是浪费时间,啤酒是肯定要输了。
我意识到不能再乱来了。我把前三次失败的操作,就像做年终总结一样,一个数据一个数据地抠。我逼着自己把游戏里的日志系统打开,把每一次行动的得失都记在一个小本子上,学着项目经理盯进度那样去盯每一个细节。后来我才明白,这游戏根本不是让你去打架拼输赢的,它是让你去“苟活”的。
具体操作过程与发现的几个大坑
我开始记录我的每一步操作,就像我以前写嵌入式代码时逼着自己写注释一样,一个参数一个参数地去盯。以下就是我从十几次失败里摸索出来的几条血泪经验,我称之为“快速通关,不择手段流”:
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
- 第一步:初期资源必须全给“探索”和“食物”。 这是核心。我发现你越早把探索技能点起来,拿到隐藏的“镇静剂”配方越容易。晚一步,你就要多浪费好几轮时间去找那该死的原材料。我前五次全浪费在了找基本物资上。
- 第二步:完全放弃“战斗”属性的点数,一分钱都别砸。 这点是最关键的,我浪费了两个晚上才想明白。游戏里那个叫“守卫战”的环节,根本不是让你赢的,它是让你熬过去的。你只要把资源全堆到“恢复(精神力)”和“快速逃脱”上就行了。别想去杀怪,杀怪收益低到发指,而且还会加速精神力下降。
- 第三步:那个叫做“米里亚姆”的NPC,要毫不犹豫地放弃她的任务。 这是个彻头彻尾的陷阱,这个支线任务耗费你太多的关键道具。我为了救她,直接把我的主线进度清空了两次。后来我直接屏蔽她的对话,世界立马清净了,我的资源也保住了。她爱咋地咋地。
- 第四步:存档点的利用。 我发现有些场景的资源刷新是固定的,但有些是伪随机的。专门在资源刷新前的那个回合退出重进,可以有效“刷”出你急需的特殊材料。这个小伎俩让我省了一半的时间。
我一次,完全按照这个“苟活”思路走,从周六的中午干到凌晨三点半,水都没喝一口,终于给它通关了。通关动画就那么几秒钟,我当时对着电脑屏幕,感觉自己像个因为一瓶啤酒而奋斗的傻子。第二天,我把这个记录丢给我那小侄子,他看了半天,嘟囔了一句:“叔叔,你这玩法太猥琐了,根本没有挑战性。”
我当时就把他的耳机线给拔了,回他一句:“管它猥琐不猥琐,能实现通关目标,那就是好办法,起码我啤酒赢回来了。”这跟我们做项目一个道理,有时候最快最稳的方案,往往是最不“漂亮”的方案。那些天天喊着要用最新的框架、最炫的技术来搭一个简单的信息系统的人,往往是自己给自己挖坑。米里亚姆计划这游戏,教会我的就是这么个道理,能跑起来,才算数。

