那阵子接手“维纳斯俱乐部游戏官网”这活儿,我主要就是想看看,一个纯粹的展示型游戏官网,咱们用现在这些轻量级的工具链到底能多快地把它给支棱起来。我的目的很明确,就是用最小的成本和最短的时间,把这个网站给跑起来。

我当时的想法很简单,就是不要弄什么大动静的工程。不搞复杂的会员系统,不搞花里胡哨的动态加载。就是要快,要稳,要能把那堆图片和介绍给我展示清楚就行。说白了,就是搭个门面,让人知道有这么个东西,能找到下载和注册的地方。

实践过程:从架子到上线

我二话不说,先是把一个最基础的架子给搭了起来。这个架子,我选择了最简单的那个开源的界面模板,就是那种大家都在用的,样式一看就很眼熟的,稍微改动一下就能用。因为我手上那台老家伙配置实在有限,跑不起那些重型框架。

  • 第一步:架子选定与打磨。找了个现成的,改个颜色,把那堆“维纳斯”的logo和标语先扔进去。光是挑模板就花了我大半天,要求只有一个:代码必须干净利索,加载速度要快。
  • 第二步:内容与素材处理。这块费了点劲。那些游戏的截图、介绍文案,都是那边的人一个一个发过来的。我得一张一张图去调整大小,去压一下体积,保证点进去它能立刻蹦出来,不能让用户等。这个步骤是最耗时间的,因为要手动处理几百张图,简直就是体力活。
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  • 第三步:核心功能的“占位”。核心就是“下载”和“注册”两个按钮。我没去真的连后台,就是先做了两个假的,或者叫“占位符”。确保这两个大按钮能亮眼地摆在首页正中间。所有的逻辑都是前端跳转,根本没涉及到后端那堆麻烦事。

整个过程,我就是一直盯着一个核心:粗糙点没关系,能用就行。那些代码写的歪七扭八的,我自己都知道,好多地方都是硬编码进去的,但它能跑起来,能跑得快,那就达到了我的目标了。

到底怎么回事?

说起来,我干这个活儿的时候,是在一个鸟不拉屎的地方,而且我的主要工作早就停了。

不是我想搞什么副业,是那会儿我被困在了老家县城,回城证件一直批不下来。你知道那种感觉吗?大项目组的活儿在等着你,你的电脑、资料都在城市里,你人却在家,对着一台只有4GB内存的老笔记本发呆。

那时候,我简直是急红了眼。家里的开销一分不能少,房贷催得紧,老婆天天问我什么时候能回去。我打电话给领导,领导说他们也爱莫能助,让我在家等通知。等通知?等我喝西北风吗?我手里一分钱没有,只能靠那点救命钱撑着。

我一气之下,直接把那台老笔记本翻了出来,开了个低速热点,就用最简单的代码编辑器开始敲这个官网。这个活儿是朋友介绍的,钱不多,但能解燃眉之急。那段时间,我完全是靠着每天早上五点爬起来,赶在家里其他人用网之前,把那些图片一点一点传上去。白天就处理那些文案和排版。干完这个,那点救命钱总算到账了,让我度过了最艰难的两个月。

后来我终于回城了,去公司办手续的时候,发现那个之前跟我说“爱莫能助”的领导,他的位置上已经换了人。我直接把他的电话和微信全拉黑了。现在想想,当时要不是被逼上了绝路,这个“维纳斯俱乐部”的官网,可能我还真不会这么高效、这么粗糙地把它给整出来。不过那台老笔记本,现在还留着,跑这个官网它简直是绰绰有余。

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