职场30天游戏的源头
说起来惭愧,前阵子差点就裸辞了。每天忙得像条狗,加班到半夜,结果?屁大点事都干不连续三个月绩效垫底,奖金没拿到不说,领导看我的眼神都不对了。
我坐在家里,盯着天花板想,这工作还能干吗?越想越憋屈。后来我突然琢磨,反正都是煎熬,不如来点狠的,能不能把工作当成一个限时的“游戏”来玩?既然人生没法存档,那就定个30天的限时挑战,挑战失败大不了走人,挑战成功,我TM翻身做主人。
这就是《职场的30天游戏》这个想法最初怎么冒出来的。不是什么高大上的方法论,说白了,就是自己给自己找点刺激,逼着自己动起来。
游戏的规则:我怎么启动的
既然是游戏,那就得有规则和目标,我给自己定死了三条规矩,一条都不能破。
- 规矩一:主线任务必须明确。我选了最卡我的那一环——“拒绝拖延”。以前总把最难最恶心的活儿留到现在必须每天早上到公司的头一个小时,把当天最难搞、最不想动的那件小事先干掉,把它当成打一个“精英怪”。
- 规矩二:每天必须“交日志”。我找了个最土的小本子,每天晚上花十分钟,把今天的战斗过程全记下来,记录清楚我战胜了哪件难事,又在哪里“挂了”。这本子就是我的“经验条”。
- 规矩三:放弃“完美主义”这个破毛病。很多事我总想着做到十分才出手,结果一拖再拖。在这个游戏里,我要求自己,只要能到七分,立马交卷,先跑起来再说。
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详细过程:这一个月我到底干了啥
头一周,我差点就放弃了。特别是在实施“主线任务”时,那个抵抗感太强了。每天早上,我坐在电脑前盯着最恶心的那个表格,大脑就跟短路了一样,想抽根烟,想去茶水间,就是不想点开它。
本子上记满了各种“失败”和“自我批评”,语句粗糙得根本没法看。但就是因为每天晚上必须写,所以第二天早上,我一看那失败记录,就觉得丢不起那人,硬着头皮也得把那个“精英怪”打掉。这叫什么?叫“以毒攻毒”。
第二周开始,我发现这个“交日志”的威力太大了。它不再是我的记录,更像是一个监督我的人。我开始主动给任务设定死线,而且是比项目要求提前一天的死线。这让我有了喘息的空间,以前那种“时间卡脖子”的窒息感居然慢慢消失了。
第三周,变化就开始显现了。我发现,我从以前的“被动接受任务”变成了“主动出击”。很多同事在群里问的问题,我甚至比他们自己还清楚,因为我早就把相关的“精英怪”清理干净了。老板在周会上提到一个急需启动的项目,我直接回了一句:“这个我已经把框架搭好了,下午就能出初稿。”当时老板那个眼神,我记一辈子。
游戏终局:我实现了啥
30天走完了,那个小本子被我写得密密麻麻的。回头看,我发现我真正赢得不是什么绩效或者奖金(虽然这个月绩效确实是A),而是把主动权抢回来了。
以前是工作推着我走,我像个救火队员一样到处跑;现在是我说了算,我提前布好局,工作就得按我的节奏来。最大的变化是,我终于知道了,以前那所谓的忙、那所谓的累,七成都是因为拖延堆出来的。把最难的活儿先干完,后面剩下的那些边角料,随便收拾一下就行了,根本不用加班。
现在每天下班,我是真能做到到点就走,心里踏实得很。而且这个状态,感染了几个身边的同事。他们看我以前忙得鸡飞狗跳,现在居然开始悠哉悠哉地喝茶,也都跑来问我到底搞了什么“妖术”。我告诉他们:没啥妖术,就是把工作当游戏,玩命干了30天,把自己的臭毛病给治好了。不信你们也试试?

