老实说,一开始让我去碰《艾米莉·布兰切特》这个游戏,我是拒绝的。一个大老爷们,玩什么恋爱养成?这事儿说来话长。我侄女上个月考高中失利,心情特低落,一直沉迷这个游戏。她跟我说,这游戏简直就是跟她作对,老是差那么一点点走不到想要的结局。她那个沮丧劲儿,看得我心里也不好受。

我当时就笑话她,说现在的年轻人玩个游戏都这么费劲,连个规律都摸不清。结果她把手机往我手里一塞,“小叔,你本事大,你来试试,帮我把那个‘晨星’结局打出来!” 我这个人,最受不了激将法。我当时随口答应了,本想着花一个周末搞定,给她露两手,给她提提气,结果?我愣是被这个游戏给套住了整整三个晚上。

地狱式实践:从零开始摸逻辑

说来惭愧,一把年纪了,为了个游戏竟然熬了三个通宵。我的实践过程,那叫一个粗暴且直接。我把网上能找到的攻略全都打印了出来,然后发现一个共同点:都不靠谱,讲得云里雾里,照着跑一遍准出岔子。没有办法,我只能自己动手,丰衣足食。

我采取了最笨、最浪费时间的方法:穷举法加暴力S/L大法(存档/读档)。我把游戏里的每一次对话、每一次活动安排,都当成了一个试验品。我特意拿出我那用来记工作会议记录的本子,开始在本子上画流程图,密密麻麻。没错,一个快退休的人,在笔记本上给虚拟角色画流程图,写各种可能出现的后果!

  • 第一步:锁定核心数值。 “晨星”结局的关键不是表面的好感度,而是隐藏的“勇气”和“决断”两个数值。我花了大量时间去试探哪些看似无关紧要的选项能给这两个数值加分。
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  • 第二步:推翻时间安排。 攻略里说的周三下午去图书馆,我偏偏试了周二晚上去咖啡馆,结果发现能多触发一段关键剧情,直接影响后续的第三个大分支。网上的东西根本不能信!
  • 第三步:刻意“犯错”。 完美结局最大的难点在于前期要故意放弃一到两个普通好感度机会,以此换取后期的关键事件触发。我就是靠着这种“反向操作”的思路,才把那些不确定的因素给理顺捋直。

记录和实现:死磕到底的倔劲

最让人头疼的环节是“艺术展邀请函”那个支线。这章的难度高得离谱,需要之前所有选项的完美叠加,而且时间卡得极其精准,迟一分钟都拿不到。我记得那天,我为了验证一个时间逻辑,从晚上十点一直推演到了天快亮。老伴第二天早上醒来看我还在那儿对着手机气喘吁吁,都以为我在看什么刺激的东西。

当时我差点就想放弃了,心里骂骂咧咧,一个游戏而已,费这个劲干可一想到我为了解决一个项目里的烂摊子都死磕到底,现在却被一个小游戏给难住了,这口气我就咽不下去。我把所有的步骤都重新整理,全部记录在我的平板里,保证任何一步都不能出错。

终于,在第四天的凌晨,我成功了。当我看到屏幕上跳出“艾米莉·布兰切特:晨星结局达成”的字样时,那感觉,比我当年爬上长白山顶还痛快。我赶紧把步骤按着我的实际过程整理起名叫《最强非官方实战手册》,甩给了我侄女。她看了一眼,一脸懵逼,问我:“小叔,你这写的什么?怎么跟别人说的完全不一样?”

我拍了拍她的头,笑着说:“废话,这是你小叔我亲手实践出来的,百分之百能用!网上的那些?都是一群没亲自跑完流程的人在瞎抄。去,赶紧按我的来,保证你一把搞定!” 好了,我不啰嗦了,我把我的这份“笨办法”实践过程给大家分享出来,省得你们再像我一样走弯路,浪费时间,去受那个罪。

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