我的“花之魔女”最新实践记录

搞这个“花之魔女”最新版本,我跟你们说,简直是从头到尾自己又“炼”了一遍。这套东西,你光指望网上那些“一键安装包”,根本跑不出真东西。我这回的目标就是要用最少的显存,跑出最顶的细节,搞来搞去,经验又攒了一大把。

第一步:翻箱倒柜找模型,结果全是坑。

我先是把网上最新的那几个基础大模型翻了个遍。社区里吵得最凶的几个,我挨个抓下来。每个都说自己是“终极底座”,结果我扔进去一跑,出的图跟拿水洗了一遍似的,颜色都跑偏了。光影死板,脸部一塌糊涂。试了五六个,感觉自己的时间全扔进垃圾桶了。

  • 把基础模型换回了两个月前的老版本,这个最稳定。
  • 高清修复的参数全部归零,直接在原图尺寸上硬跑。
  • 决定只用一个VAE,省得它们互相打架。

第二步:魔鬼都在细节里,开始抠Prompt。

基础架构搭好了,接下来就是关键词。这个“花之魔女”的关键就在于那个“花”和“魔女”是怎么融合的。我开始疯狂地试,从最简单的“Witch”和“Flower”,到后来加上一堆修饰词,比如“Sorceress of Thorns”,“Bloom Gown”,“Petals raining”。

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我跟你们说,这个地方是最消耗精力的。我昨天晚上,光是为了找一个让花纹看起来不那么“假”的词儿,就试了至少一百五十多次!每一次都要调整它的权重,看它在画面里到底占多大的分量。权重高了,人脸就没了;权重低了,花就成了背景里的糊糊。我当时差点想把键盘砸了。

第三步:显存又炸了,参数还得调。

我找到了一组看起来很完美的关键词,赶紧把之前抠来的三个LORA(就是那种小小的模型文件)全部扔进去。结果,系统直接给我报了个显存不足,然后就炸了!我的老天爷,我一看,四张图同时跑,竟然占了将近20G的内存,我的卡根本顶不住。

我赶紧去把设置里的参数又调了一遍:把批次大小从4改成了1,一张一张慢慢跑;把那个优化器又换了个更省资源的。就这么一点点省着,再重新启动。重启后,我把那个花纹的LORA权重,从0.6拉到了0.75。

实现:凌晨三点的突破!

你猜怎么着?就在今天凌晨三点多,我把所有参数都固定住,再跑出来一张图的时候,画面一下就透了!那个光影,那个花瓣的边缘,那个魔女眼神里的细节,简直把之前所有的版本都甩了一条街。我当时的心情,比我赚了一万块钱还兴奋。赶紧把所有的配置信息全部保存,生怕它跑丢了。

你们可能好奇,这么费劲地折腾一个东西,有啥意义?

我跟你们说,这事儿得从我刚从老东家辞职那会儿说起。我之前在一家小公司干活,每天就是做些重复的图。老板娘总觉得我这电脑就是用来“玩”的,每次看到我在调这些参数,就说我瞎捣鼓,说这些“假图”跑不出真金白银。她把我之前做好的那批图全给否了,说太“假”了,一点儿也不真实。

我当时憋着一口气。我就是要在我自己的电脑上,把她当年嫌弃的“假”东西,做到最真、最完美。我辞职那天,直接把所有项目文件删得干干净净。现在我分享的这些,不光是我的实践记录,更是我的一个“出气筒”。这个“花之魔女”就是我最新的成果。从最初环境炸掉,到稳定出图,整整花了我的三个通宵。值!

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