发现“失窃”的那一刻,我简直气炸了

话说回来,那天我心心念念就等着那个大型更新。不是官方的,是咱们汉化组兄弟们连夜赶出来的那个最新版,听说把新区域的剧情文本都给提前润色了一遍。我赶紧下载了汉化补丁,那文件小小的,拖进去覆盖。

启动了游戏,一到新地图,剧情对话框一跳出来,我整个人都傻眼了。应该显示的那些神神叨叨的新翻译和口语化的梗,全没了!地一下,又变回了官方那套机翻一样的拗口文本。

我立马关掉了游戏,跑去汉化组群里,结果发现好多人都中招了。原来是官方,也就是咱们说的“主人”,临时推送了一个只有几KB的补丁。这个补丁啥也没干,就盯着那个核心的本地化文件了一刀,直接把它还原成了他们自己的版本。这不就是明抢吗?夺走的可是我们玩家的福利!

一场和官方自动更新的反侦察战

不信邪。我摸索了一下他们的更新机制。它每次启动客户端都会执行一个完整性检查。只要那个关键文件(就叫它text_*)的校验码对不上官方服务器的最新码,它就下载最新的官方版本,覆盖掉我的汉化版。

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  • 定位了游戏安装目录,那文件夹藏得深,我了好几层才找到
  • 然后,我备份了汉化组的原始文件。这玩意儿才是宝贝,不能再丢了
  • 第三步,我运行了客户端,等到检测完成,下载覆盖了那个该死的官方文件。
  • 关键来了,我紧接着关掉了客户端(不能让它把汉化组的文件也当成“旧版本”给删掉)。我重新粘贴了汉化版。
  • 一步,也是最野蛮的一步,我右键那个文件,打开了“属性”,找到了“安全”选项卡,把所有用户和权限的写入权限全给取消,直接设置成了“只读”,给它加了一把锁!让客户端有天大的本事也动不了它。

再次启动了游戏。这回客户端的完整性检查跑完了,它发现文件不是官方的,想覆盖,但写不进去,报错了!但它又没彻底退出,而是直接进入了游戏!

实现了,但心头有点堵

果然,新地图的对话跳出来,那些熟悉的、地道的中文翻译又回来了。虽然多了一个“文件写入失败”的警告框悬在角落,但管它,能就行!

这件事搞完,我坐那儿琢磨了好久。跟以前我折腾老项目一个样,很多时候,技术上的对抗就是这么简单粗暴,你,我。汉化组的兄弟们辛苦了几个通宵做的东西,官方一个补丁就收回去了。我们这些玩家想好好玩个中文版,都得想方设法跟官方对着干。搞得跟地下党接头一样。这哪里是更新,分明就是一场数字世界的拔河比赛。真是操碎了心。不过能玩到,就是胜利

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