搞定“转校生太嚣张了”官网的野路子实践

兄弟们,今天来聊聊前阵子我折腾的这个项目:《转校生太嚣张了游戏官网》。这事儿听着像个大工程,但实际操作起来,我走的完全是野路子,因为那帮做游戏的朋友催得太急,根本没时间让我慢悠悠地搭框架,只能快刀斩乱麻。

一开始他们是想自己找个模板套上去。结果那模板,一股子山寨味儿,丑得我看了直皱眉头。他们说预算紧张,时间又不够,问我有没有办法两天之内,搞一个能看、能用、能放资料的网站出来。我当时就拍了胸脯:“行,我来整,保证比你们那套模板强一百倍。”

我这人做事情,讲究的是效率和实用,不爱搞那些虚头巴脑的专业术语,直接上手就是干!

  • 第一步,找个地方扔东西:

    建网站最麻烦的是服务器和域名。我直接略过了那些复杂的备案流程,从我那堆旧电脑里翻出一台几年前淘汰的笔记本,刷了个精简的系统,架了一个最简单的网页服务软件。穷有穷的玩法,自家电脑就是最好的服务器。反正刚开始流量小,小水管完全够用。这一下子,几千块钱的服务器预算就省下来了。

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  • 第二步,确定网站的模样:

    这游戏名字就够嚣张了,官网设计就不能搞得太花哨、太啰嗦。我打开电脑,直接用最原始的代码敲了一个静态页面的底子。一个主页用来放最抓眼球的宣传图,一个截图墙用来秀游戏画面,再一个介绍页把核心玩法说清楚。全程拒绝使用那些复杂的、需要加载半天的特效脚本,就用基础代码,跑起来快如闪电。我的原则就是:别扯什么用户体验,能立刻打开,看到想看的东西,就是最好的体验。

  • 第三步,内容大瘦身:

    朋友们发来一堆游戏文案,足足有几千字,跟写小说似的。官网又不是论文,谁有空看你那么多字?我直接拿起红笔,大刀阔斧地砍掉了三分之二,只留下最核心、最能激起玩家兴趣的几句话。图片也是,让他们把原画和截图都发给我,我自己在本地压缩,优化到最小。一切以“快”为核心。内容不是堆出来的,是精挑细选的。

  • 第四步,全流程的折腾与完善:

    本地全部弄好之后,赶紧上传到我那个“笔记本服务器”上。用自己的手机、平板、台式机反复测试。确保无论哪个设备,都能顺利打开,图片不会错位。遇到一点点小问题,比如手机上看排版有点乱,我都是直接修改代码,而不是去研究什么响应式框架。土办法最管用,能用就行,不求完美。等他们那边把最终的游戏LOGO和宣传语确认了,我立马替换上去,一个游戏官网,两天半的时间,就这么硬生生地给“整”出来了。

我为什么要这么折腾?

我能这么快速地搞定这种“应急”网站,不是因为我技术有多牛逼,而是因为以前吃过大亏。

那时候我还在一家小公司做开发,为了赶一个项目,我们熬了几个通宵,程序部分算是完成了。结果负责网站部署和宣传的人,愣是拖了三天都没把官网给搭起来。理由是“框架兼容性不好”、“服务器配置太低”、“模板不好看”。就这么几个破理由,直接把我们之前所有的努力全给耽搁了。

老板气得当场拍桌子,指着他鼻子骂:“你TMD给我搞个静态的也至少能让别人知道我们做了个什么东西!”

从那以后我就明白了,技术再高大上,关键时刻解决不了问题,就是一堆废话。我的工具箱里,永远有这么一套快速搭站的“土法子”——不用花哨的工具,不用复杂的架构,用最直接的方式,把东西亮出来。这个经验,比任何技术认证都值钱。朋友们这回让我搞“转校生太嚣张了”的官网,我就直接拿出了这套“应急方案”,不求好看得能拿奖,只求能立刻上线,赶紧发挥作用。

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