咱们那个小破游戏《远方的朋友》总算给磨出来了。这个组从开始到除了最初的代码,剩下的事儿基本就是我在着,从程序到美术,再到后面收尾的配置,我真的是了一个遍。磨出来就得给它找个家,不然谁知道去哪下?我寻思着,得弄个官网出来。

最早我是想着用那个什么,叫什么静态网站生成器的东西。我了一圈,感觉配置起来麻烦得要死,又是Markdown又是模板的,太费劲。后来一想,就一个介绍页,搞那么复杂图咱就用最原始的方法,手撸

拉起了我那台老笔记本,打开了VS Code,直接开干。我是真的懒得去折腾环境,这回就是追求极致的快,什么框架什么前端库,统统不要。

开始动手,就图个快

我的原则就是:能用最少的代码实现功能,就不用第二种方法。这个项目我给自己定的时间就是两天,必须搞定一个能让人下载的页面出来。

  • 了个最基本的HTML骨架,头部、主体、尾部,三块,结构先架好
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  • 抓了几张游戏截图,丢进去,给它了个最简单的展示位,CSS用了弹性盒子,随便对齐一下,能看就行。
  • 游戏介绍文本,我直接复制粘贴了当时的策划文档,稍微了一下段落区分,排版也没细究,文字清晰就行。
  • 最重要是下载那个按钮,必须醒目!得放大加粗,让大家一眼就看到。这个我花了点心思调了调颜色和悬停的动画效果。

整个过程我用了两天,了两个通宵,算是赶出来了。为啥这么急?本来我们时间是够的。结果,负责联系宣发的那个哥们,他家里出了点事,具体我也不好说,反正就是突然就联系不上了,宣发渠道那边等于一下子断了

上面一看,傻眼了,说好的宣发全停摆了。头儿急得团团转,直接拍板,先别管那些虚的了,官网必须先有,哪怕简单点,能放游戏本体先下载,不然玩家都不知道去哪儿。我当时正在家我妈看病,接到电话,赶紧回来开工

我当时真的想骂人,这算哪门子事儿?大家都在抢时间。但没办法,活儿来了就得。我搭完框架,调完按钮的样式,3了个之前备案过的国内主机丢上去测试了一下,能跑!下载连接也验证了,没问题。

回头一看,网站确实粗糙,甚至有点丑。什么响应式设计,什么SEO优化,统统都没来得及细弄。但这是我实现了目标:在最短的时间内,给《远方的朋友》了一个能用的、能让人下载游戏的。至于那些花里胡哨的动态效果和复杂的交互?等这阵子忙完再说,保命要紧,先把游戏本体推出去才是正事。

这就是我的实践记录,简单粗暴管用

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