说起这个《远星都市27λ》的官网,一开始我根本没想着要搞这么正式,就是那天晚上无聊,又被公司那个烂尾项目搞得心烦,想找点清净的事干,换换脑子。

起心动念:为啥要自己搭?

我这个人,做什么事都讲究一个“快”和“直接”。当时我就在想,这游戏虽然看着不错,但社区里到处都是零散的信息,找个集中的地方看点资料都费劲。官方倒是有个简单的页面,但加载慢得跟蜗牛似的,点进去半天动静都没有,全是臃肿的框架和没用的广告。

我当时就来气了,一个简单的游戏展示页面,至于搞得这么复杂吗?这不就是典型的“过度设计”吗?我一拍桌子,决定自己动手,就做一个干净、快速、一目了然的官网雏形出来,给自己换换心情,也顺便证明一下,有些东西根本不需要搞得那么玄乎。

动手实践:从零开始的极简主义

我可没用那些大厂爱用的什么Java微服务或者复杂的企业级CMS。那玩意儿,光是部署环境就能让你折腾三天。我的原则就是:能少一步绝不少两步。

具体的实践过程,我简单列一下:

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  • 第一步:确定底子。我直接找了个以前写好的,超级精简的HTML骨架。连前端框架都没用,就一点点基础的CSS,保证在任何浏览器上都能跑得飞快。
  • 第二步:材料收集。直接去几个大的游戏论坛和视频站,把玩家整理出来的几张高清壁纸和核心玩法的文字描述抓下来,全部本地化处理。只保留最关键的“游戏特色”“世界观简介”和“发售日期倒计时”。
  • 第三步:内容填充。我把那些介绍文字,用最直白的口语写了一遍。什么“宏大叙事”“次世代引擎”之类的屁话我全扔了,就写“能干有啥好玩的”
  • 第四步:本地测试。在我自己的老旧笔记本上跑了一遍,加载时间不超过一秒!比那个所谓的“官方”页面快了十几倍。
  • 第五步:上线部署。找了个便宜又省事的静态页面托管服务,把文件一扔,搞定。前后加起来,也就花了我一个周末的下午。

感触与领悟:一个网站引发的职场反思

这远星都市的官网建起来以后,虽然只是个小小的项目,但它给我带来的冲击,比我干三年正式工作都大。我看着那个简单、快速、能解决问题的页面,再想想我当时在公司里,被那个动不动就卡死、改个小图标要跑十几个服务、开个会吵三天都解决不了一个BUG的烂项目,心里就全是MMP。

我那时正在给一家全国知名的电商公司做技术支撑。那帮人,个个都是名校毕业,嘴里全是PaaS、SaaS、中台、AI这些高大上的词。可实际干活?一堆人围着一个功能做,代码堆得跟垃圾场一样。我当时负责维护一个老旧的结算系统,那是真的要命。

我老婆生孩子前一个月,医院那边突然通知要提前住院观察。我心急火燎地跟项目经理请假,结果那孙子跟我说,不行,结算系统有个高危漏洞要今天必须上线补丁,不然要出大问题。我解释说我老婆快生了,他直接给我来一句:“项目优先!你以为你是谁?地球没了你就不转了?”

我当时真的想把键盘砸他脸上。我硬着头皮熬到晚上十点把那个该死的补丁弄完,跑到医院,发现病房里空了,孩子提前出生了。我错过了最重要的一刻。

第二天,我回公司直接提了辞职,把电脑一关,头也不回地走了。那帮人后来说我违反规定,要扣我工资,甚至威胁要走法律程序。我管他去死,直接把所有工作群全退了,手机号也换了。那个所谓的“高危漏洞”补丁,他们自己后来维护,没几天又出了更大的问题,听说闹得一团糟。

现在想来,那个《远星都市27λ》的官网,就是我当时给自己找的一个出口。它让我发现,真正好的东西,往往是简单、直接、能解决问题的。它也让我明白了,有时候,为了一点破工作,把自己的人生活成一个大笑话,那才叫真的蠢。现在我舒服多了,做点自己喜欢的小项目,陪着家人,比伺候那些只会念经的领导强一万倍。

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