我得说,搞这个《隔壁老王》的“重生”,纯属是闲着没事找罪受。

发现与立项:代码屎山催生的“重生”计划

年初那会儿,我媳妇儿非得让我把书房收拾一下,说再不收拾她就要把我的宝贝硬盘给扔了。我一听急了,赶紧动手。结果在角落里翻出了一个五六年前的文件夹,里面躺着的就是这个老王项目。打开一看,那Java代码写得,简直能把人眼睛看瞎。

那会儿哪懂什么架构,所有的逻辑全都堆在一个文件里,叫什么“万能活动”(Activity),一千多行,看得我头皮发麻。当初写的时候还觉得自己挺牛逼,现在看来,简直是坨代码屎山。

我就寻思,这玩意儿还能不能救?不能让它这么烂着。刚好最近手痒痒,决定给它来个彻底的“重生”,用现在流行的那套东西给它重新武装一遍。

推倒重来:从Java到Kotlin的跨越

我就直接把那个烂摊子扔了。文件倒是留着,当个历史文物。我开了一个新的项目,第一步就是告别Java。时代变了,兄弟们。我直接选了那个叫Kotlin的新语言,写起来那叫一个顺滑。那种以前要写五行代码才能干的事,现在一行就解决了。以前一堆问号叹号在那儿(指空指针),现在都给我管得服服帖帖的。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 换语言:把老代码里的逻辑,一句一句用Kotlin重写了一遍,发现代码量瞬间就瘦身了。
  • 换管家:以前那个老王项目,数据存取和界面显示全混在一起。我这回逼着自己学了学MVVM那一套流程,就是模型-视图-视图模型,听着挺绕,但就是把数据和界面管家分得清清楚楚。

地狱难度:向XML地狱宣战

然后就是界面(UI)的事。以前写界面,那得是XML地狱,写个按钮都要跑到另一个文件里去,搞得像跨国贸易。我这回决定彻底换一套玩法,学人家用了那个叫“Compose”的东西。 就是把写代码和画界面放一起,感觉像搭积木一样。

刚上手的时候,我头大了三天。因为老项目的逻辑是“我点一下,你换个背景”,这种直接操作界面的方式。到了Compose这儿,它不吃这一套,它讲究的是“状态”。你要改界面,就得先改那个“状态”,界面自己会跟着变。

我来回折腾了有快一个礼拜,才把老王那个破计算器和几个查询功能给挪过来。最麻烦的就是那个数据状态同步,必须得时刻盯着,不然界面一跑起来就崩溃或者显示不对。

收尾与代码终于能见人了

我把以前那些乱七八糟的库(依赖包)也全都换了一遍。用上了一些新的Jetpack全家桶里的东西,把以前自己瞎写的什么存数据和跑后台的逻辑,都换成了它们官方推荐的。搞完以后,代码量直接少了一半。

现在这个“隔壁老王2.0”,运行起来那叫一个丝滑。以前启动得等个两三秒,现在“唰”一下就进去了。虽然功能还是那几个老掉牙的功能,但看着这清清爽爽的代码,心里真是舒坦。这回实践总结下来就三点:

  • 扔掉Java,拥抱Kotlin。
  • 扔掉XML,拥抱Compose(虽然头疼,但真香)。
  • 扔掉自己的土法炼钢逻辑,拥抱官方的最佳实践。

下次再遇到这种代码屎山,别怕,直接推倒重建才是最快的!

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。