我为啥有空分享这个钵那怪异谭?说来话长,但故事内核跟上次那个B站老哥差不多,都TM是被公司坑惨了

去年那阵子,我们团队接了个外包项目,按理说正常流程走就行了。结果甲方是个奇葩,每天晚上九点临时改需求,改完就催着你通宵实现。连续两个月,我平均每天睡眠不超过五个小时。我跟头儿反映,头儿说忍忍,忍忍。我忍到项目是交付了,人也废了。去医院一查,重度焦虑加植物神经紊乱。医生直接给我开了病假条,让我滚回家好好休息。

我拿着病假条找HR,HR说病假不给算绩效,而且你请假时间太长,不如自己辞职。我当时就火了,直接拍桌子骂了一顿。是闹到了劳动仲裁才拿到了一笔赔偿,搞得我精疲力尽。那段时间,我连点开电脑办公软件的欲望都没有,更别提那些动辄一百多个G的大作了。我急需一个东西把我从那种狗屁倒灶的情绪里拉出来,又不能耗费太多精力。就在我无聊到快发霉的时候,在一个旮旯角落的独立游戏群里,有人提了一嘴这个《钵那怪异谭》。

名字看着怪,画风看着糙,我就是被那股子“怪异”劲儿给勾住了。那感觉就像是绝望时随便抓的一根稻草,就想看看它到底有多怪。

实践过程:从找资源到开玩

这游戏不是那种正经平台能随便找到的,我一开始在几个大商店搜,压根儿没影儿。这一下子就激起我的斗志了。我寻思,一个敢叫“怪异谭”的游戏,肯定在犄角旮旯里藏着。我跑遍了几个老论坛,挨个翻那些快沉底的帖子,用了差不多一个下午,才在一个快要废弃的网盘链接里,找到了一个安装包。文件小得可怜,我都替它寒酸,心想这能跑起来吗?

下完之后,我双击运行,果然黑屏了一下,我心说完了,白忙活一场。没想到等了几秒钟,一个特别简陋的UI蹦了出来。背景音乐响起,是那种老旧电子合成器的声音,听着有点阴森森的,但不是那种要吓你一跳的,是那种让你心里发毛的。我赶紧找了个地方坐决定从头到尾把它好好“实践”一遍,把这团怪异的东西给捋清楚。

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详细过程与记录:一路披荆斩棘

第一步就是摸索那反人类的操作和存档。

这游戏是真不给你任何提示。我花了半小时才搞明白它那个稀烂的存档机制,得在固定的几个地方才能存,而且操作逻辑非常不顺手。我第一次玩的时候,因为没存档,直接被一个突如其来的剧情杀给送走了,一晚上白打。我当时气得差点把键盘砸了,但又被它的故事勾着,只好忍了下来。

第二步就是记录海量的剧情碎片。

它的“怪异谭”不像一般游戏,剧情是线性的,它是散的,扔得到处都是。我必须把所有对话和看到的场景都截图,然后自己动手整理一个时间线。那些对话,东一句西一句,很多都是老头老太太的闲言碎语,但你又知道里面肯定藏着关键信息。我的桌子上堆满了A4打印纸,上面全是密密麻麻的箭头和注释,跟破案现场一样。

实践心得和隐藏结局

  • 这个过程就是不断地试验、失败和重新来过。我发现这游戏的设计者就是个恶趣味的家伙,故意把关键线索藏在最不起眼的地方。
  • 我记录最详细的是它的“路线分歧”。这游戏好多隐藏结局,我前前后后打了四个版本,才把那两条主线的结局给走通。每次走错路,都要重头开始,从对话里找那个关键的触发点。
  • 我甚至在玩的过程中发现了几个程序员没清理干净的测试文本,那文本里还有一些关于游戏背景设定的更详细的内容,虽然不能算作正经剧情,但帮我理解了不少晦涩的地方。

到终于打出那个最隐晦的真结局时,已经是凌晨五点了。这游戏的画质和技术是很糙,但它的故事,确实有点东西。不是那种你玩完就扔的快餐,得自己去琢磨,得自己去动手整理。整个实践过程,就是一场和“不友好设计”的斗争史。打完了,心里那股子对前东家的怨气好像也跟着发泄出去了,人也算是彻底放松下来了。

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