我这回找这个《魔法少女の教会》的最新版本号,比我当年考驾照还费劲。要不是老版本玩到一半,某个关键的事件触发不了,我才懒得去折腾这个。
第一次尝试:在老地方瞎转悠
我这人一有事,习惯性就是往老地方跑。一开始我可没想那么多,直接就奔着国内那几个常驻的讨论区去了。想着这种热门的同人作品,肯定一抓一大把,最新版本号早就被大家讨论烂了。
我把能想到的关键词全扔了进去,结果是
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首页一堆是几年前的旧帖子,版本号停在“1.7”这种古董级别。
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稍微新一点的,全是求助贴,不是问“卡在这个地方怎么办”,就是问“谁有那个‘特殊补丁’”。
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点进去号称是“最新完整版”的链接,十个里面九个是已经过期的云盘地址,还有一个是需要付费但内容根本不对劲的。
当时我就来火了,这不就是一锅大杂烩吗?每个人都说自己是“对的”,但下载下来解压一看,要么文件损坏,要么直接被杀毒软件毙了。我来来回回折腾了两个多小时,电脑都快被我重启两次,还是没找到一个靠谱的活链接。
第二次摸索:转换思路,从源头挖
我一想,光靠在国内的二手消息瞎转悠肯定是不行了。我得从根源上找,看看到底作者那边是怎么说的。可这游戏的作者,用词那叫一个隐晦,版本更迭又慢,信息发布又分散,根本不像正规的软件发布,有那种清晰的changelog。
我直接切换了思路,开始用日文和一些更隐蔽的社区暗号去搜。这回我绕过了那些大论坛,专往那些小众的、甚至是只有会员才能进的站去钻。那感觉就像是侦探破案,每一个线索都得自己去扒拉开。
我试过:
第一步,找捐赠页:想着作者总得靠这个活,捐赠页或者Patreon总该会提到最新进度?果然,在一个快要沉底的留言区里,我看到了几条关键信息。有人提到最近有一个“2.1.3”的版本更新,专门修复了我在老版本里卡住的那个剧情BUG。
第二步,追踪文件名:我拿到“2.1.3”这个版本号之后,立刻去搜这个带有版本号的压缩包文件名。这一搜才发现,很多人把这个版本号弄错了,文件是错的,或者只是一个小的覆盖补丁,并不是完整的安装包。
第三步,发现真正的目标:在一个不起眼的私人博客里,我才发现一个爆炸性的消息。作者早就在测试一个全新的“3.0”大版本,但因为不稳定,所以没有公开大肆宣传。那个博主放出来的,才是真正的“内部测试版”——“3.0 Beta 2”。
我当时那个心情,跟发现宝藏似的,直接就把那个几百兆的包下载下来,赶紧开始安装。这过程,我前前后后花了一个工作日下午加一个晚上,比我完成一份项目报告都费劲。
为啥要这么折腾?跟你说我的烦心事
你可能会说,为了一个游戏版本至于吗?我跟你说,太至于了。我那阵子刚好在公司被一个破流程搞得心态爆炸。我们领导非要用那个十年前的ERP系统来管理最新的数据,说是什么“公司传统,不能改”。每次做报表,我得先手动把ERP导出的数据,再复制粘贴到Excel里进行二次加工,然后才能提交。
那感觉,就跟我玩游戏,眼看进度条就满了,结果被一个老旧的版本BUG卡死了一样,完全不受控。那段时间我心里就憋着一股气,工作上改不了,那我就在我的爱好上找一个痛快。
我非要找到这个最新的版本,把那个卡住我、让我抓狂的BUG给跨过去,把所有的新剧情都看一遍。这不只是为了游戏内容,这是为了找回那种“事情终于被自己搞定”的掌控感和成就感。
如果你也问我《魔法少女の教会》最新版本是多少?我告诉你,别信那些论坛上的老信息,那都是“假象”。表面上大家说的稳定版是“2.1.3”,但真正能让你玩到所有新东西、内容完整的,是那个藏在各种犄角旮旯里的内测版——“3.0 Beta 2”。我就是靠着这个,才把那段时间工作的烦闷劲儿给顺了过来。

