玩《60秒避难所》这游戏,一开始我就寻思,这不就一求生游戏嘛跟以前玩那些建造类差不多,不就堆资源活下去。可真玩起来才发现,哪里是堆资源那么简单,光是那60秒的收集时间,就够我手忙脚乱的了。

第一次避难所之旅:懵圈与教训

记得第一次玩,手忙脚乱地冲进去,就想着赶紧把能拿的都往家里塞。我当时脑子里没啥规划,看见罐头就拿,看见水桶就抱,结果时间一到,就带了一堆吃吃喝喝的,工具、医疗箱,基本没顾上。想着,有吃有喝总能活下去。

进去避难所,刚开始几天,日子还算凑合。老爸Ted、老妈Dolores、女儿Mary Jane、儿子Timmy,一家四口,按时发吃的喝的。可好景不长,没过两天,就有人开始闹情绪,不是口渴就是肚子饿。我当时就犯愁了,这咋办?手里的资源就那么点,分给谁都觉得肉疼。那时候我还不知道,这游戏角色特性挺重要的。

没多久,Timmy就病了,发烧,接着就咳嗽。我哪有药,急得团团转。没办法,眼看着Timmy状态越来越差,只好让Ted出去探险。结果Ted运气也不出去没几天,带回来一堆没用的垃圾,自己还受了伤。这下可家里两个伤病号,资源又紧缺,很快就玩完了。那把真是让我学到了教训,光有吃的喝的没用,还得有工具和药。

摸索角色特性,优化资源分配

后来玩多了,我就开始琢磨这些角色,他们真不是摆设,每个人都有自己的特点,用好了能省不少力气,也能活得久点。

  • Ted (老爸):这个老爸,基本上就是我家的主力探险员。力气大,出去带的东西多,而且他这脾气,有时候能应对一些奇怪的事件。我一般都是让他拿着斧头或者步枪出去,安全一点。他耐力初期我基本就指望他出去找东西了。
  • Dolores (老妈):老妈Dolores,我一般就让她守家。她这人,虽然出去探险不咋地,但有时候在家里能发现点小物件,或者把一些没用的东西转化成有用的。比如,她有时候能把收音机修那玩意儿可是个宝贝,能招来好多有用的东西或者人。所以我会给她留点空间,让她在家里折腾。
  • Mary Jane (女儿):女儿Mary Jane,她可塑性挺强的。初期出去探险也行,虽然带的东西少点,但运气有时候比Ted而且她有时候会触发一些比较正面的事件,比如带回来食物或者水源。后期如果有防毒面具,我也会让她出去,她比较灵活。
  • Timmy (儿子):Timmy这小子,身体最弱,最容易生病,但我发现他这运气有时候也挺玄乎。偶尔他也能带回来一些稀有的东西,比如地图或者医疗包。但是,除非家里资源实在充裕,我一般轻易不让他出去,生怕他一病不起。他更多是作为家里储备的劳动力,或者在非常绝望的时候搏一把。

我后来的打法就变了。前期60秒,我先抢水和罐头,这是基础。然后是医疗包、防毒面具,这两个保命。接着是斧头或步枪,防身用。收音机这玩意儿,能拿就拿,真是个好东西。其他的,比如地图、书籍、国际象棋,这些都是锦上添花的。

探险策略与中期调整

避难所日子稳定点后,我就开始规划谁出去探险了。初期肯定是Ted,他能带得多,抗打。带的东西也讲究,我会给他一个防毒面具,再加一个武器,剩下的格子就给他装吃的和水,因为外面不确定因素太多了,不能饿死渴死在外面。如果能带上地图,那就更好了。

等Ted探险回来,无论他带回来什么,都得先给他恢复体力。我发现,让一个人长时间探险,不仅容易疲劳,还容易受伤生病。所以后期我会让Mary Jane或者Dolores(如果情况实在紧急或者她有提升)轮换着出去。每次出去的人,我都会确保他们是健康状态,并且给予尽可能多的保护。

医疗包我从来不随便用,除非是严重的辐射病或者致命的伤口。那些小刮小蹭,能忍就忍,等着自然恢复,或者指望事件触发好的结果。水和食物的分配也严格控制,除非有人快饿死渴死了,否则每天就给最低限度的。有时候宁愿让人稍微饿着点,也要把资源省下来度过更艰难的时期。

的心得:运气与坚持

这游戏玩下来,除了资源管理和角色分配,我发现运气这玩意儿也挺重要的。有时候你规划得再一个随机事件就能把你搞崩溃。但更多的,还是看你能不能坚持,能不能在资源最紧张的时候做出最艰难的决定。

我现在基本上就是,一开始尽量抓水和食物,然后是保命工具。探险,前期老爸,后期看情况轮换,主要是看谁状态然后就是期待收音机能带来好消息,或者有人在探险中能有奇遇。这游戏,就是让你在绝望中找希望,挺有意思的。

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