说起来,AP蛮王这事儿,我最初是真没往心里去。你想,蛮王这种英雄,不就是个大砍刀战士吗?一刀一刀砍到你死那种。AP出装,听着就离谱。但架不住有时候就喜欢瞎折腾。尤其是当我在排位里,老是被对面的奇葩套路搞得头疼时,我就寻思着,咱们是不是也能来点不一样的?

那段时间,我AD蛮王玩得有点僵,感觉碰到硬控多的阵容,真是冲进去就蒸发。心里琢磨着,有没有啥办法能让蛮王多点花活,不那么容易被针对。正好有一天,看直播的时候,偶然瞟到有人提了一嘴AP蛮王,说啥Q技能回血猛,E技能伤害高,还带点法穿。当时我就是嗤之以鼻,觉得这不胡扯吗?但好奇心这东西,你越不让它动,它越是挠得你心痒痒。

于是乎,我下了定决心,找了个空闲的下午,就去自定义里先研究了下技能面板。不看不知道,一看吓一跳。Q技能治疗,AP加成还真不低。E技能旋风斩,AP加成也不赖。这下心里就有底了。我寻思着,既然有AP加成,那咱们就从天赋符文开始捣鼓。

第一次尝试:符文与出门装

我当时想,既然要走AP,那肯定得把伤害最大化。我先是尝试了电刑,想着E过去一套爆发,再用Q回血赖线。出门装我纠结了半天,选择了多兰戒加两红,想着回蓝和前期法强都能有点保障。进入游戏,我打的是上路。前期补刀就感觉挺难受的,没攻速,平A点人也不疼。E技能伤害倒是凑合,但CD长,轻易不敢用。

那几把,我玩得真是稀碎。对面打野来抓,我没闪现就得交代。线上优势打不出来,经常被压着打。玩到中期,一身AP装还没成型,输出根本不够看。结果就是惨败,连着输了好几把,都差点把我气笑了。我当时就想,果然AP蛮王就是个坑,不能玩。

转机:调整符文与出装思路

但我这人犟,越是输,越是想搞明白为啥不行。我回头仔细看了看技能,又想了想AP蛮王的定位。它肯定不能像AD蛮王那样一直砍。它得是靠技能打伤害,靠回血赖线。这样一来,电刑这种一次性爆发的符文,好像就不太搭。我开始考虑主宰系的掠食者,或者巫术系的相位猛冲,甚至坚决系的余震

我锁定了一个比较稳妥的组合:

  • 主系选择精密系:点出强攻,然后凯旋,传说:韧性,致命一击。强攻能让E上去的AWA打出更多伤害,配合队友集火。
  • 副系选择巫术系:超然,风暴聚集。超然提供技能急速,让E和Q转得更快。风暴聚集增加后期AP。

装备上,我放弃了传统的AP爆发装,而是往法强+技能急速+回血上靠。我先是尝试了纳什之牙,增加攻速和普攻附带魔法伤害,同时还有AP。然后是峡谷制造者,这玩意儿能提供全能吸血,还有个增伤的被动,完美契合了我的设想。接着我就补出了星界驱驰,高额技能急速,还提供移速,让蛮王更灵活。补个灭世者的死亡之帽,把AP堆到极致。

实战体验:真的好用!

带着这套新符文和出装思路,我再次踏上了召唤师峡谷。这回开局就感觉不一样了。虽然前期还是有点弱势,但我通过多用E技能补刀,Q技能回血赖线,熬过了对线期。等到我纳什之牙一出来,我的作战能力就明显提升了。E上去A几下,伤害还真不低。

最让我惊喜的是,峡谷制造者出来之后,我的坦度和续航能力提升了一大截!团战的时候,我E进去开大,以前可能大招时间一过就躺了。现在有了峡谷制造者的吸血,配合Q技能的大回血,我在大招结束后还能扛几秒,甚至反杀。好几次,我残血开大,别人以为我必死无疑,结果我一个Q技能,血条直接抬上来一大截,反手就把追杀我的人给砍死了。那感觉,真是太爽了!

而且AP蛮王的清线速度和带线能力也不差,E技能和附带的魔法伤害让推线变得挺快。打团的时候,我就像个搅屎棍,E技能切入,利用高AP的Q回血续航,大招保命,配合W减攻速,能给对面后排造成很大的压力。最关键的是,对面看到蛮王一般都默认是AD,看到我一套AP伤害,经常会措手不及。

我接着又玩了几十把,慢慢摸索出了更多的细节,比如E技能的释放时机,Q技能的血量控制等等。虽然不是每把都C,但整体玩下来,体验感真的比AD蛮王舒服太多,尤其是在那些对面控制比较多的局。那种一套爆发然后回血站撸的感觉,让我在团战里更能撑得住。我发现,这种出装和玩法,给蛮王带来了全新的可能性,让他在特定情况下,真的能发挥出意想不到的威力。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。