聊起魔兽世界大秘境的词缀,那可真是老生常谈的话题了。从我第一次踏进大秘境的门槛,到现在打得脚底板都快磨出茧子了,一路走来,各种词缀轮番上阵,有些让人头疼,有些让人想摔键盘。要说哪个最难?这得从我的亲身经历说起。
刚开始那会儿,大秘境对我来说是个新鲜玩意儿。每次进本前,队长在队伍频道里一报今天的词缀,我都要赶紧瞅一眼。那时候级别低,装备差,很多词缀压根儿没啥概念。什么强韧、暴怒,感觉就是小怪血厚点,打人疼点,多注意点走位,奶妈多加点就行。那时候的难,更多是源于自己对副本机制不熟,对职业技能理解不深,跟词缀本身关系不大。
慢慢地,打的层数高了,副本也熟了,才开始真正体会到词缀的“威力”。有些词缀,它不是真的难,它是膈应人。就比如火山,脚下冒个火圈,赶紧躲开就行,但你要是个近战,一堆怪围着你,脚下时不时冒个火,走位就得特别小心,不然就得吃伤害。还有崩裂,怪死多了身上一格一格掉血,奶妈的压力一下子就上来了,尤其是一群怪一起死的时候,那血条掉得跟坐滑梯似的。这些词缀,你能处理,但就是觉得不爽,打起来没那么流畅。
再往后,就遇到了那些真正能改变你打法,甚至能搞崩一整波怪的词缀。易爆就是其中一个。怪死后会留下一个球,不第一时间打掉它就炸团。这玩意儿需要全队盯着,尤其是在小怪多的地方,屏幕上全是花里胡哨的特效,漏打一个球,可能就得交复活币了。我记得有一次打个高层副本,一个不小心,炸了三四个球,瞬间整个队伍都倒了,那种手忙脚乱的感觉,真是恨不得把鼠标都给甩了。
还有个词缀,死疽,这玩意儿是坦克的噩梦。每次我玩T的时候遇到它,都头大得不行。小怪打你身上,给你叠一个减治疗的效果,叠高了奶妈都加不上来。所以T就得边拉边跑,风筝小怪,找机会消层数。那感觉就像被一群小狗追着咬,好不容易跑开了,还得赶紧找下一波怪拉。有一次,队伍里DPS不够猛,小怪清得慢,我死疽层数叠得太高,跑也跑不掉,直接原地躺板板,队伍里都急眼了。
但要说真正的终极挑战,我个人觉得,非激励莫属。这个词缀,它不是单独折磨T或者奶,它是折磨整个队伍的脑子。你拉一波怪,其中一个死了,旁边所有活着的怪瞬间伤害飙升,体型变大。这下可本来伤害就高,再给你增幅一下,那还打个锤子?打激励词缀,队伍里的DPS就得特别注意,不能乱AOE,得一个一个点杀,或者控制好血量,争取同时击杀。有一次打凋魂之殇,进本第一波小怪,我DPS没控制住,把一个小软泥A死了,结果旁边的大个子血肉构造体直接暴怒,一巴掌就把我拍躺了。那一次,我们那一波怪硬是灭了四五次,才找到节奏。那种所有人看着你,然后一声叹息的感觉,比被骂还难受。
我为啥觉得它最难?这里面,我得讲个我自己的憋屈经历。那大概是暗影国度末期的时候,我跟几个朋友组了个固定队冲层。有一周的词缀是强韧+激励+死疽。你没听错,是这三个难兄难弟组队来搞我们。本来强韧就让小怪血厚攻高,死疽让T压力巨大,还时不时得风筝,最要命的就是这个激励。那时候我们打个高层仙林,进去第一波,T拉了两只豹子和几只小蜜蜂。我们DPS习惯性AOE,结果一不小心,几只小蜜蜂先死了,旁边的豹子血量还大半截,瞬间膨胀变大,伤害跟打桩机似的,一爪子一个,直接把我们全秒了。第一次觉得还可能失误了。第二次,大家注意了点,结果又有个倒霉蛋把小动物A死了,豹子再次膨胀,又是一波团灭。
整整一个晚上,我们都卡在那几波小怪上,死疽层数叠高了灭一次,激励出了问题又灭一次。T拉怪拉得手都快抽筋了,还时不时被激励的豹子一巴掌拍死。奶妈更是全程心惊胆战,稍不留神就被崩裂的DOT跳死了。我这个DPS更是难受,想打输出又怕A死小怪触发激励,想控血又怕死疽把T搞崩,整个手忙脚乱,输出节奏全乱套了。那一晚上,本来我们计划打完好几个本的,结果一个仙林,硬生生从晚上八点打到半夜十二点,实在打不动了,大家头皮发麻,直接散伙洗洗睡了。第二天上线,我看到那个仙林还躺在钥匙列表里,心里那种阴影面积,简直比整个艾泽拉斯还大。那一周,我的大米之旅几乎就是坐牢,看到激励都绕道走。
要让我选一个最难的词缀,我的答案就是激励。它不像死疽只是考验T的走位,也不像易爆只考验打断。激励它考验的是整个团队的配合,DPS的克制,T的拉怪思路,甚至奶妈的预判。它让你不能随心所欲地打怪,必须时刻绷紧神经,稍微一个失误,整个队伍就可能万劫不复。那种心智上的折磨,真不是一般的词缀能比的。
