要说《光荣使命2》这游戏,我可太有发言权了。那时候我正好是玩游戏玩得最来劲的时候,市面上大作一堆,但国产的硬核军事射击游戏,你掰着手指头数都数不出来几个像样的。所以当《光荣使命2》的消息一出来,我这心里就跟猫抓似的,痒痒得不行,想着这回咱自己人也出了一款,说什么也得去支持一把,玩玩看。

我记得那会儿它刚出,我立马就跑去弄了一份。那会儿还没现在这么方便,都是要折腾半天的。好不容易折腾完了,装上游戏,点开图标,心里真是挺期待的。进去一看画面,当时觉得还凑合,不能说多惊艳,但至少也能入眼,比我想象中要强那么一点点。毕竟不是国外那些大厂出品,不能要求太高。我这人玩游戏,最先看的就是手感,结果一进训练关,拿起枪一开火,有点愣。感觉枪口有点飘,后坐力反馈也一般,打起来不像有些游戏那么“实”。但想着是国产的,能做出这个样子,也就不计较那么多了,毕竟情怀嘛得给机会。

我主要还是扎进去玩它的单人战役。故事背景嘛大概就是什么维护和平,打击恐怖分子那一套。任务流程也基本都是那种线性关卡,跟着指挥走,一路突突突过去。有些场景是真设计得挺带劲的,比如在一个废弃工厂里潜入,或者城市巷战,那种紧张感还是有的。尤其是打到后期,一些大型的战斗场景,飞机轰鸣,爆炸声四起,确实能让人感受到那么一点点战场的硝烟味儿。游戏里的枪械种类倒是挺多的,从各种步枪、冲锋枪到狙击枪、轻机枪,甚至还有火箭筒啥的,每把枪换着用,总能找到自己顺手的。不过玩到后面你会发现,枪械之间的差异,除了射速和装弹量,手感上差别不是那么大,更多的是外观上的变化。

玩久了也发现不少让人“挠头”的地方。最大的槽点,我觉得还是AI。这游戏的敌人AI,有时候真是把我气乐了。他们有时候就跟木桩子一样站在原地给你当靶子,有时候又突然跟开了挂似的,百米开外用手枪一枪爆你头。我方队友AI也差不多,基本就是个摆设,指望他们给你提供火力支援?不存在的,绝大多数时候我都是一个人在前面冲锋陷阵,后面跟着几个“吉祥物”。

还有就是那会儿的优化问题,我记得当时我的电脑配置也还算可以,但玩《光荣使命2》的时候,时不时就会掉帧,尤其是战场上一堆爆炸特效或者敌人一多起来,画面就开始卡顿,直接影响了射击的流畅度。一些小bug也是常有的事儿,比如角色卡在石头缝里出不来,或者敌人尸体穿模穿到墙里去,虽然不影响大局,但总归是膈应人。

那这游戏到底好不好玩?你要是问我,我得说,它有它独特的好玩之处。它不能跟那些国外一流大作去比,比起来肯定不够看。但作为一款国产的军事射击游戏,在那时候的背景下,它敢于尝试,敢于去做,这份精神就很值得我肯定。它让我体验到了“自己人”做的枪战游戏是什么样子,这份情怀是独一份的。它没能做到尽善尽美,但它把一个军事射击游戏该有的样子,大部分都给呈现出来了。

后来我也去尝试过它的联机模式,但当时联机环境不是特别人不多,而且外挂也挺让人头疼的。所以我还是主要玩完了它的单人战役,把能体验的内容都体验了一遍。现在回过头来看,它在我心里,更像是一段关于国产游戏成长的记忆。它可能不算一款顶尖的游戏,但它绝对是一款有故事、有情怀的游戏。如果你想了解一下当年国产FPS是怎么一步步走过来的,或者单纯想重温一下那个年代的国产游戏,那《光荣使命2》还是值得你去翻出来玩一玩的。玩之前得做好心理准备,别拿现在的眼光去苛求它,就当是看一部老电影,感受一下那个时代特有的氛围,我觉得就挺好的。

一些碎碎念

  • 刚开始玩的时候,我每次换枪都习惯性地要去感受一下新的射击手感,结果发现,都差不多,哈哈。
  • 最让我印象深刻的,还是有个关卡里,突然遭遇大批敌人,我一着急就把手雷往人堆里扔,结果卡了一下,愣是没扔出去,直接在脚下炸了,把我给送走了,真是哭笑不得。
  • 还有就是游戏里的配音,虽然有点生硬,但听着那些中文语音,心里还是觉得特别亲切。
  • 偶尔还会想着,要是这游戏能再多几个地图,或者再多一些武器定制的选项,那得多好玩。

所以说,它不是完美的,但它代表了那个时期国产游戏的一种努力,一份冲劲。对我来说,它不仅仅是个游戏,更是一段记忆,一份情怀。你问我好不好玩?我觉得,玩过的人,多多少少都会找到它好玩的地方。

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