要说这公会地下城2副本,刚开始那会儿,我们公会里没少吃瘪。好多兄弟都觉得,不就一个副本嘛装备好点,操作犀利点,肯定能平推过去。结果?每次都是灰头土脸地出来,不是门口就被捶扁,就是走一半团灭,搞得大家都没啥信心了。
就是有点不服输。看着大家那么憋屈,我就想,肯定不是装备不够,肯定是我们方法不对。于是我就拉着几个平时比较靠谱的兄弟,开了个会,也不是啥正经会,就是边吃宵夜边聊。大家你一言我一语地就把问题给掏出来了,核心就一个字:“散”。大家各打各的,谁也不听谁的,那不就是一盘散沙吗?
定下了调子,我们哥几个就决定,下次再进,得把配合做起来。我们选了几个经常一起玩、配合比较默契的兄弟,组了个固定队。一个主坦,两个主力输出,一个辅助奶妈,再加一个控制或者副输出。人数不多,但贵在精干,而且最关键的是,大家都能听指挥,愿意沟通。进本前,我们也不急着冲,先花几分钟把每个人的职责都说清楚了。
门口的”迎宾”大块头
第一次真正有组织地打,是从门口那个大块头开始的。这家伙看着笨重,但伤害特别高,还有个范围击飞,经常把我们几个输出和奶妈拍到墙角,然后就没了。这回我们调整了策略:
- 主坦: 开怪第一时间拉住,背对人群,把它的普攻和技能都自己扛下。
- 奶妈: 盯紧主坦的血量,预判大伤害技能提前抬血。
- 远程输出: 站位分散,保持和T的距离,避免被击飞后没人能救。
- 近战输出: 见缝插针,找好输出位置,避免吃到范围伤害。
我们试了几次,慢慢摸清了它技能的间隔,坦克把握好免伤,奶妈跟上治疗,输出稳扎稳打。终于,那个平时给我们很大压力的“迎宾”大块头,第一次在我们面前倒下了,那一刻,大家心里都松了口气,信心也上来了。
迷宫里的机关和小怪群
过了门口,后面是一段比较绕的迷宫,里面布满了各种机关和小怪群。以前这里就是我们团灭的高发区,因为机关往往和怪物刷在一起,一不小心就引到一堆怪,再踩到个陷阱,直接玩完。
这回我们学乖了:
- T和一名输出: 负责开路,T在前面看视野,输出小心翼翼地引怪。
- 另外一名输出和奶妈: 殿后,防止有漏网之鱼或者突然刷新的怪偷袭。
- 控制型角色: 在关键时候负责控住冲锋的小怪或者打断施法。
我们走得很慢,每遇到一波怪,都先标记主目标,集火秒掉,再处理剩下的。遇到机关多的地方,先等机关停了再过去,或者让远程输出优先清掉机关附近的怪。慢慢地,我们发现,只要不急不躁,一步一个脚印,这些看似麻烦的机关和小怪,也变得没那么难了。
深处的”看守者”
到了副本中段,会遇到一个叫“看守者”的BOSS,这家伙会召唤一些小弟,而且小弟还会给它回血,特别烦人。我们第一次打它的时候,就是因为没处理好小弟,导致BOSS血量下不去,被磨死了。
这回我们专门针对它做了功课:
- 主T: 稳稳拉住BOSS,别让它乱跑。
- 一名输出: 专门盯着BOSS血量,不让它乱回血。
- 另外一名输出和控制: 负责第一时间处理召唤出来的小弟,绝对不能让小弟活着给BOSS回血。
- 奶妈: 保持治疗,同时也要小心BOSS的范围技能。
这个策略很有效,当小弟一刷新就被我们秒掉的时候,BOSS的回血能力就大大削弱了。虽然它伤害还是很高,但只要坦和奶配合得输出足够快,很快也就把它拿下了。
最终BOSS:”地城领主”
就是那个压轴的“地城领主”了。这玩意儿技能多,伤害高,还有好几个阶段,简直是个团队配合的大考。第一次面对它,我们甚至连技能名都没记全就被打散了。
这回我们调整了心态,知道硬打肯定不行,必须把它的每个技能都摸清楚:
- 第一阶段: BOSS会释放一个全屏AOE,需要所有人在读条的时候跑进预设好的安全区躲避。我们为此专门规划了几个点,每个人都提前知道自己往哪跑。
- 第二阶段: BOSS会随机点名,被点名的人会脚下出火,需要第一时间把火带离人群,并保持移动,避免烧到队友。这个阶段,团队走位就特别重要。
- 第三阶段: BOSS会召唤两只分身,分身会复制BOSS的技能。这时候,坦克需要快速拉住其中一个分身,输出也要分工,一个集火BOSS,一个快速击杀分身,避免场面混乱。
我们每次进本,都把这些要点重复一遍,提醒大家不要犯同样的错误。一次次地尝试,一次次地慢慢地,大家对BOSS的技能轴都烂熟于心了。有一次,就差一点点,我们甚至看到了胜利的曙光,结果一个兄弟走位失误,被地火烧死,功亏一篑。但是大家都没抱怨,只是默默地调整,下一次继续。
终于,在大概第十次挑战它的时候,我们每个人都像机器一样精准地执行着自己的任务。T稳如泰山,奶妈的治疗量就没断过,输出的爆发和转火都恰到好处,控制也精准地打断了关键技能。当“地城领主”不甘地倒下时,我们整个语音频道都炸了锅,那感觉,比自己单刷出极品装备还要爽!
我的感悟
打通这个公会地下城2副本,对我来说,不仅仅是拿了个首通或者出了装备,更重要的是让我明白了团队配合是真的管用。以前总觉得游戏嘛自己玩得爽就行,但这回经历让我知道,为了一个共同的目标,大家齐心协力去克服困难,那种成就感是单打独斗给不了的。
说起来,这事儿跟我们单位最近搞的那个新项目也挺像的。刚开始的时候,各个部门都盯着自己的那一摊子事儿,谁也不想多管。结果,项目进度推不动,领导也着急。后来我们组长就拉着几个核心的人,把项目的目标、每个人的职责、可能遇到的问题都摊开了说,大家一起想办法。就那么一弄,你帮我一把,我给你点建议,慢慢地,项目就活了。原来很多时候,不是事情有多难,而是我们没把这股劲儿往一处使。游戏里是这样,生活里,工作里,也都是这个道理。
