玩冰霜女巫这个英雄,我可真是没少下功夫,从最开始的懵懂摸索,到后来慢慢有了自己的一套心得了,踩过的坑那叫一个多。刚开始玩的时候,我是真的不知道怎么出装备才对,总是感觉伤害刮痧,要不就是蓝不够用,被对面打得一愣一愣的。

前期怎么出装才算稳?

我最早出门的时候,老是想着要暴力,直接就奔着大棒子去了。结果?蓝量不够用,兵都补不技能放两下就得回家,线上节奏全崩。后来我就学乖了,出门,得先来个多兰戒,再带上两瓶红。这样一来,蓝量续航就舒服多了,前期也能多丢丢冰球磨对面血,补兵也稳当了许多。

  • 多兰戒出门:这个是必须的,回蓝续航的关键,能让你在线上呆得更久,多压制对面。一开始我就没认识到回蓝的重要性,后来被教育多了才明白。

  • 两瓶红:早期对线嘛总免不了被消耗,多两瓶红能保命,也能让你更有底气去换血。我经常就是凭着这两瓶红,把对面血线压下去,然后找机会单杀。

第一次回家,我一般都会先把小法典补出来,这个东西加法强,让你技能伤害有个小提升。然后就开始攒钱,争取早点把法穿鞋弄出来。法穿鞋太重要了,冰霜女巫嘛本来就是靠技能打伤害,有了法穿鞋,你的冰球、冰环打到对面身上,那感觉是完全不一样的,疼多了,特别是对面要是出点魔抗的话,效果更明显。我就是出了法穿鞋之后,才感觉到自己的伤害开始有点“看头”了。

中期装备怎么过度才给力?

前期稳住了,中期就是我们冰霜女巫开始发力的阶段了。我个人是这样搞的,出了法穿鞋之后,下一步我肯定会憋出卢登的回声,或者叫它卢登的激荡。这个装备出了之后,技能爆发就起来了,清兵线也快。而且它有个小溅射效果,团战的时候往人堆里丢个冰球,那伤害数字跳得,看着就爽。

我记得有一次,我就是出了卢登之后,对面中单还以为我伤害不够,结果被我一个Q接W再接E,补个大招,直接秒了。从那以后,我就觉得卢登是冰霜女巫中期特别核心的一件装备。

再我会根据对面阵容来调整。如果对面控制多,或者他们刺客比较凶,老是盯着我切,那我就会考虑出个金身,就是那个中娅沙漏。这个东西保命太好用了,关键时候一按,就能躲掉致命伤害,等队友支援,或者等自己技能CD。我靠金身反杀过好多次,那种感觉太刺激了。

但如果对面没啥威胁,或者我方优势比较大,我就直接奔着大帽子去了,就是那个灭世者的死亡之帽。大帽子一出,法强直接爆炸,那伤害根本就不是一个级别了。一套技能下去,脆皮直接蒸发,肉也得掉大半管血。

后期怎么出装才能达到最强?

到了后期,大家装备都起来了,冰霜女巫想要Carry,那装备选择就更关键了,差一点点伤害可能就决定了团战的胜负。我的“最强”后期出装,基本上是固定套路了:

  • 卢登的回声:依然是核心输出,除非你中期没出,后期得补上。

  • 法穿鞋:雷打不动,法穿太重要了。

  • 灭世者的死亡之帽:这个是你的法强发动机,没有它,你根本打不出足够的爆发。

  • 虚空之杖:也叫法穿棒,这个是打肉的关键。后期对面魔抗都高起来了,没有法穿棒,你打不动前排,伤害会大打折扣。我很多次就是因为出了这个,才发现原来自己也能打得动对面前排了。

  • 中娅沙漏(金身):保命神装,后期团战瞬息万变,一个金身能规避关键控制和伤害,让你有更多机会输出。这东西我是真的爱,多少次团战就靠它救我一命,然后等CD回来反手一个大招控住对面,完成翻盘。

  • 莫雷洛秘典(鬼书):一件,我通常会选择鬼书。这个主要是为了提供重伤效果,针对对面有吸血或者回血多的英雄。而且它也加法强和生命值,算是个攻守兼备的装备。如果对面控制实在太多,或者我方缺控制,我也会考虑出个大面具(兰德里的折磨),打持续伤害和百分比扣血,再加个冰杖(瑞莱的冰晶节杖)来黏人。

反正我玩冰霜女巫这么久,摸索出来这套出装,基本上是能让我前期有蓝,中期有爆发,后期能Carry的。具体情况还得看对面阵容和局势,偶尔我也会做些小调整,比如对面AP伤害特别高,我可能会先出个小魔抗再转其他装备。但大体框架就是这样了,这都是我一把一把打出来的经验,希望对大家玩冰霜女巫能有点帮助。

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