说起来,最近真是着了《弹丸论破1》的魔。这游戏我以前也玩过,但每次都是跟着剧情走,很少能把每个角色的背景故事、细节什么的捋得清清楚楚。尤其是那些看着不起眼的小细节,总觉得官方肯定藏了不少东西在里面。玩得久了,我就琢磨着,要不自己动手,把这些东西好好挖一挖,整理出来,也算是给自己一个交代,顺便也能分享给别的喜欢这游戏的朋友。

开始挖资料:从头啃游戏

我这人做事情,不喜欢东拼西凑,总觉得要从源头抓起才靠谱。我做的第一件事,就是把《弹丸论破1》这游戏,又从头到尾玩了一遍。这回跟以前不同,我不是为了通关,而是真正地去“品”。

  • 第一步是细看剧情。游戏里的每一句对话,每一个人物的表情变化,我都没放过。有些地方以前觉得是过场动画,这回特意暂停下来,琢磨角色的站位、眼神、甚至是一些不经意的动作,总感觉这些小地方能透露出人物性格和背景。比如某个人物,他平时可能大大咧咧的,但在某个特定场景,眼神突然变得沉重,那我就知道,这背后肯定有故事。

  • 第二步就是翻看人物报告。游戏里不是有那个“人物报告”的系统嘛每次跟角色交流完,就能解锁新的资料。以前我都是匆匆瞥一眼,这回可是逐字逐句地去读。他们的爱好、家庭背景、天赋觉醒的经历,甚至是一些看似无关紧要的习惯,我都一一记下来。有时候,同一个信息,在不同角色口中说出来,感觉都不一样,就得结合着看。

  • 第三步是留意场景细节。有些角色的背景,不是直接在对话里说的,而是通过他们专属的房间布置,或者一些游戏场景里的物件来暗示的。比如说,某个角色房间里堆满了什么东西,或者墙上贴了些这些都是线索。我甚至会把游戏截图保存下来,回去慢慢琢磨这些图像信息。

资料整理的那些事儿:摸着石头过河

资料挖得差不多了,下一步就是整理。这可比玩游戏费劲多了,因为信息量真的很大,而且有些是零散的,必须得想办法把它们串起来。

  • 先是列了个大纲。我把游戏里的每一个可互动角色都列了出来,按出场顺序或者班级座次排了一下。然后每个人名下面,我留了好几块空白,准备填上他们的“档案”。

  • 接着就是分类填充。每个人我大概都分了这么几块:基本信息(姓名、超高校级的XX)、性格特点(从对话和表现里总结)、背景故事(家族、成长经历、天赋由来)、与其他角色的关系(关键剧情线索)、在游戏中的高光时刻(或者说,我个人觉得特别有意思的片段)。

  • 难点来了,就是“校对”和“补充”。因为很多信息都是我从游戏里一点点抠出来的,难免会有疏漏或者理解偏差的地方。这时候,我就得去网上找一些粉丝的讨论,或者对照一些攻略,但主要还是以游戏里的原始信息为准。有些角色,游戏里给的信息少得可怜,那就得靠我自己的理解和推测来补全,但都会注明是“推测”。

动笔写起来:我的碎碎念和心得

等资料都整理得八九不离十了,我就开始正式动笔写了。这块我琢磨了好久,因为不能干巴巴地罗列事实,得让文字活起来,让看的人也能感受到这些角色的魅力。

  • 我的原则是:先抓主要特点。每个角色都有他最鲜明的标签,比如“超高校级的棒球选手”或者“超高校级的偶像”,我都会从这些标签切入,然后慢慢展开他们的故事。用词上,我尽量用那种比较口语化的,就好像跟朋友聊天一样,把我知道的、理解的都说出来。

  • 关于剧透,我也做了取舍。《弹丸论破》这游戏,剧透简直是硬伤。所以一开始我很纠结要不要把他们的结局也写进去。后来我想,既然是“详细背景资料”,那肯定不能漏了最终走向。但我的处理方式是,尽量在不影响新玩家体验的前提下,点到为止。比如某个角色牺牲了,我可能会说“他在某个事件中展现了惊人的勇气,虽然最终离开了我们”,而不是直接点明怎么死的。反正就是那种,你玩过就知道我在说什么,没玩过也不会被剧透光光的感觉。

  • 写到后面,发现每个角色都像个老朋友。从最初的陌生,到一点点挖掘他们的过去,了解他们的喜怒哀乐,感觉自己也跟他们“相处”了很长时间。写的时候,有时候都会情不自禁地带入自己的感情,希望我的文字也能把这种感觉传递给看的人。

整个过程下来,虽然花了不少时间,但也挺有成就感的。看着那一页页慢慢充实起来的文字,那些被我一点点收集、整理、再用自己的理解表达出来的角色背景,感觉就像完成了一项大工程。希望能对那些也喜欢《弹丸论破1》的朋友有点帮助,能让他们更深入地了解这些个性鲜明的角色。

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