哥们,今天想跟大家唠唠当年我玩《旧共和国武士》的那些事儿。说起来,这游戏是真的经典,我头一次接触的时候,那感觉,简直了!现在回想起来,光是摸索它的结局,就让我废寝忘食了好一阵子。
我记得我刚开始玩这游戏的时候,压根没想那么多,就是跟着感觉走,觉得哪个选项帅,就点哪个。当时我就想着扮演一个大英雄嘛逢人就帮,见了不平事就路见不平一声吼,典型的光明绝地武士那套。一路闯关,打怪,收队友,跟那个黑武士,不是,是跟马拉克干上了。打完马拉克,我就看着我的角色跟大伙儿站一块儿,巴拉巴拉说了一大堆鼓励人心的话,然后就光荣地被授予了勋章,大伙儿欢呼雀跃的。当时我就觉得,这就是结局了,挺好的,英雄救世,完美收官。
可后来越想越不对劲,当时网上有零星的讨论说这游戏结局不止一个,我听着就觉得不可思议。难道我玩的是假游戏吗?这直接点燃了我的好奇心。我寻思着,既然都玩了一遍了,何不再来一次,看看别的路子会怎么样?
重走光明路,更稳!
我的第二次开局,就是抱着“我要把光明面走到底,看看还有没有别的花活儿”这种心态。这回我玩得更小心了,每个对话选项都斟酌再三,生怕一个不小心就偏了。见了人,能好好说,绝不吼;能帮得上忙,绝不推辞。尤其是在关键剧情点上,那个谁,对,就是瑞文的身世揭露那里,我选择的都是那种坚定、积极的回复。我记得当时在最终决战前,你得选择是回头找队友寻求帮助,还是直接冲过去。我当时是选择相信我的队友,争取他们的支持。最终,我还是打败了马拉克,然后结局基本上跟我第一次玩的差不多,也是英雄接受表彰,然后星系迎来和平,典型的光明结局。
- 这回玩下来,我发现光明结局虽然主线差不多,但你在过程中做的那些小选择,会影响到队友对你的态度,还有一些支线任务的走向。那些被你帮助过的人,对你的评价也会更正面。说白了,就是更像一个“完美好人”的结局,大家皆大欢喜。
堕入黑暗面,真爽!
但真正让我大开眼界,同时也有点内心挣扎的,是我的第三次 playthrough。这回我决定彻底放飞自我,玩一把“黑化”的瑞文。一开始我还有点不习惯,毕竟前面两次都是当好人。但这回我就心一横,凡是能欺压别人的,凡是能占便宜的,凡是能把事情搞得更糟的,我都毫不犹豫地选下去。我记得那时候,我甚至会主动去挑衅那些NPC,或者用原力恐吓他们。有时候看到队友对我表示不满,我还觉得挺带劲的,哈哈哈。
关键的转折点来了,当你被揭示真实身份后,你会有机会选择是继续当光明英雄,还是重新拥抱黑暗。我这回毫不犹豫地选择了后者。然后就感觉整个游戏的氛围都变了,以前那些为你出生入死的队友,有些开始质疑你,甚至会离开你。你做的决定,不再是为了大局,而是为了自己能获得更多的力量,更高的地位。
最终的决战,我的瑞文不再是为了拯救银河系,而是为了彻底掌控它。当我打败马拉克,成为新的西斯黑暗尊主的时候,那种感觉,有点复杂。一方面是作为玩家的满足感,因为我体验到了一个截然不同的故事;另一方面,那种结局是相当黑暗的,银河系被置于我的统治之下,充满了恐惧和绝望。整个结局动画里,再也没有什么英雄赞歌,只有一种沉甸甸的、压抑的权力感。
- 这种黑暗结局,可不是你打完马拉克就完了。它还分了点小叉。我记得有一次,我在黑暗面路线里,没把所有队友都干掉,还有那么一两个跟着我的。这样一来,结局就会有那么点点不同,虽然大方向还是黑暗统治,但你是不是完全孤家寡人,还是有人帮你一块儿搞事情,这种细微之处还是能体会到的。
回头再看,有滋有味
所以说,这游戏哪有什么单一结局。它起码分两大派系:光明和黑暗。而在这两大派系里面,你做出的那些零零碎碎的小选择,虽然不至于颠覆整个结局基调,但绝对会影响到你旅途上的细节,还有你跟其他角色之间的关系。比如你把任务解决得还是敷衍了事,或者直接用武力解决,这些都会在过程中留下印记。
我后来又陆陆续续玩了几遍,有时候会故意玩得模棱两可一点,比如前面一直光明,突然“堕落”一下,或者反过来。每一次尝试,都能让我对这个游戏的故事架构佩服得五体投地。它不是那种简单的选A或选B,它让你感受到了选择的分量,感受到一个人的选择是如何一步步塑造他的命运,甚至影响到整个银河系的命运。这就是《旧共和国武士》真正迷人的地方。玩完以后,你就会觉得,这个钱,花得值!这时间,没白费!
