兄弟们,今天咱们好好掰扯掰扯永恒梦魇,诺克顿。这英雄,我跟你说,我刚开始玩野区那会儿,也他妈是一头雾水,感觉他这个大招开起来是挺猛的,可每次进去就像个沙包一样,没两下就被抬出去了,根本没什么持续输出。那时候就一个劲儿地想,怎么才能把诺克顿玩怎么才能在野区混得风生水起,而不是每次开大都变成送快递的。
我最早玩的时候,那真的是瞎鸡巴出装。我看他技能有攻击力加成,就想着暴力输出,什么穿甲弓,幽梦,直接就往死里堆穿甲。结果?你猜怎么着?野区刷野那个慢,清个三狼都得掉半管血,遇到对面打野来反野,两下就被打残了,根本没法还手。抓人是爽,开个大过去,运气好能秒个脆皮。可抓完回头一看,自己经济经验都拉下了,野区资源根本拿不到,那种感觉别提多憋屈了。
后来我就琢磨,不行,不能光想着秒人。诺克顿这英雄的定位,不应该只是个一锤子买卖的刺客。他清野得快,前期得有对抗能力,不能让对面打野压着打。于是我开始调整我的思路,从出装上先找突破口。
野区开局:稳住发育才是王道
我发现,出门装基本大家都一样,打野刀加复用型药水。这个没什么好说的。但是第一次回家,我一般都会攒钱直接掏一个提亚马特。这玩意儿简直是诺克顿前期清野的救星!你别看它只是个小件,但是有了它,你的清野效率一下子就上来了,那AOE伤害蹭蹭的,简直就是质的飞跃。
提亚马特这东西,它让我在野区能快速刷完,不耽误去线上看机会gank。而且有了提亚马特,即便遇到对面打野,你也有一定的清线能力,至少不会被压得死死的。鞋子方面,我一般会看对面阵容。如果对面控制少,或者咱们这边需要我多打点输出,那就直接出攻速鞋。那玩意儿,前期提供的攻速,无论是刷野还是PK,都挺香的。要是对面控制多得一批,或者法师伤害特别高,那我也会考虑先出个水银鞋,解控保命。
中期发力:能抗能打才是真英雄
提亚马特出了之后,我不会马上合成贪欲九头蛇,而是会先奔着咱们的核心大件去。我个人玩诺克顿,是更偏爱那种能进能出,能抗能打的战士打法。我的第一个大件通常是渴血战斧。这装备,简直是为诺克顿量身定制的!有了它,你的续航能力直接拉满,团战里开个大进去,砍两下用一下主动技能,那血量刷刷地涨,对面看着都头疼。
出了渴血战斧之后,我才把提亚马特升级成贪欲九头蛇。这时候你的清野速度、吸血和AOE伤害,那叫一个舒服。野区就是你的家了,刷野快,血量健康。这个阶段,你开大进场,伤害够,还耐揍,能吸血。对面脆皮根本扛不住,肉一点的也能磨死。这是我玩诺克顿感觉最舒服的时候,真正的能把野区节奏掌控在自己手里。
有了这两件核心装备,你基本上就奠定了刷野和团战的节奏。无论是小规模团战,还是野区遭遇,你都有足够的底气去应对。
后期抉择:根据局势灵活应变
再往后,就得看对面阵容了。这英雄的出装,越到后面越要灵活。要是不灵活,那肯定是要吃亏的。我的经验是,如果对面法师伤害高得离谱,那必须来一个振奋盔甲或者自然之力。振奋盔甲配合渴血战斧的吸血,简直不死战神,你开大进去,对面打你挠痒痒一样。
要是对面AD刺客或者射手太猛,那死者板甲或者兰顿之兆肯定要安排上。死者板甲还能给你加移速,追着人砍爽得很。那种移动速度的加成,真的能让你追着对面C位砍到死。兰顿之兆能减攻速,打那些攻速流的AD特别有效。
也有那么一两种特殊情况,就是咱们这边输出真的不够,对面又比较脆。这时候我偶尔也会考虑再补一件输出装,比如黑色切割者,破甲还能加移速。或者收集者,收割能力直接拉满。但这个就比较少了,我个人还是觉得诺克顿更适合偏战士坦克的打法,能稳住局面,比一个劲儿地追求秒人更靠谱。
我发现,诺克顿这个英雄,光追求秒人是走不远的。得能抗能打,才能把大招的战略意义发挥出来。毕竟你开大飞过去,结果一落地就被秒了,那不是白搭吗?活着才有输出,活着才能给队友贡献。
符文选择与实战心得
符文这块儿,我一般喜欢带征服者。因为它跟渴血战斧的思路特别搭,都是持续作战,慢慢叠起来,伤害和回血都很可观。你开大飞过去,一套连招下来,征服者基本就叠满了,那时候你的战斗力真的很爆炸。
副系我喜欢点一个猛然冲击,你开大飞过去或者用E技能,就能触发,能加穿透。还有贪欲猎手,吸血嘛跟咱们这套出装简直是绝配,进一步强化你的续航能力。
玩诺克顿,重点是节奏。前期快速清野,找那些贪线的、没位移的去抓。中期拿到核心装,配合队友拿龙,拿先锋,把地图资源掌控住。后期团战,把握好进场时机,把对面关键C位或者对团队威胁最大的那个家伙关灯切掉。别光想着一个大招秒人,那是我一开始走弯路的想法。你得学会利用自己的持续伤害和坦度,把对面搅得天翻地覆,让对面C位根本没法安心输出。
这套出装和思路,是我自己打了几百把诺克顿,一点点摸索出来的。不敢说多完美,但至少让我从一个迷茫的野区新手,变成了现在能Carry比赛的野区老油子。如果你也喜欢诺克顿,或者还在为他的出装犯愁,不妨试试我这套路子。说不定你也能在野区,把永恒梦魇玩得飞起,成为真正的“关灯哥”!
