说起《濡鸦之巫女》这游戏,我真是觉得挺有意思的。当年PS4出了重制版,我这老玩家那能错过?立马就买了回来。我玩游戏,就喜欢先自己一头扎进去,不看攻略,自己瞎摸索,体验那种未知的感觉。
我第一次玩的时候,选的是由里这个角色。这姑娘背负的东西多,一路玩下来,我就感觉游戏氛围特别压抑,那种和幽灵擦肩而过的感觉,真是又刺激又渗人。我就这么一步一个脚印地往前推,打败了一个个怨灵,最终到了那个叫彼岸湖的地方。我当时玩到由里和零的巫女在水底下,就面临一个选择,是拉她上来,还是让她沉下去。心肠软,就想着救她,不能让她真就这么没了。结果,画面一转,由里是回来了,可感觉她整个人都变了,好像被什么东西附着了似的,结局有点模模糊糊的。我当时觉得,这应该就是个“好结局”?
结果后来跟朋友聊起来,他说不对,你这结局不对劲,他打的不是这样!我一听就愣了,赶紧上网查了查,好家伙,这游戏原来还有这么多门道,有好几个结局分支,把我给看傻了。当时我就想,这必须得把所有结局都打出来看看,体验一下不同选择带来的不同命运。
由里的结局,我可是试了好几回
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沉入水底的那次:我第二次重玩由里线,就想着试试如果我选择不救她会怎么样。我当时就下定决心,哪怕心里难受也得看看。我就眼睁睁地看着由里沉入了黑水里,画面特别绝望,音乐也阴沉。这时候才知道,原来我第一次那个结局,算是“再诞”。这回她真正地“沉入黑水”,那真是个悲剧。那种无力感,真是让人心里堵得慌。想想也对,这游戏背景就是巫女与水联系那么深,最终归宿也在水里,好像也说得过去。
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真正逃脱的那次:后来我又特意去打了个“真结局”。这回我是特别小心,每个选择都留意。最终我终于把由里救了回来,她看起来就好像从一场噩梦里醒过来一样,整个人都轻松了。虽然还是有点忧郁,但至少不是那种被黑水吞噬的感觉了。这时候我才明白,由里这个角色的命运,真是玩家自己一步步推出来的。
美羽的结局,寻找母亲的故事
我接下来玩的是美羽这条线。美羽这个角色,就是为了找她妈咪才跑到日上山来的,身上也是背着一段过去的。我玩她的时候,就感觉她整个人特别执着。第一次玩美羽线,我就是一路跟着剧情走,好不容易见到了她妈咪。我当时就觉得,这应该是个皆大欢喜的结局,母女团聚了。结果,这结局有点暧昧,她妈咪好像也不是完全恢复了,母女俩就那样手牵手一起走远,给人一种很惆怅的感觉。我当时就琢磨,这算是好结局吗?还是说有更好的?
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最终相见却又似梦:这个就是我第一次打出来的,美羽终于见到了母亲,但母亲的状态有点特殊,像是幽灵,也像是活着。两人牵着手在山路上走,画面挺唯美的,但是心里总觉得有点遗憾。我当时就想着,如果能让她们真的好好生活,那该多
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独自一人与阴影:后来为了看看其他分支,我特意在某些地方做了不同选择,结果打出了一个美羽独自一人,甚至有点被阴影缠绕的结局。当时就觉得,这孩子也太可怜了。找了这么久,结果还是孤独一人,甚至可能也变成了那种不人不鬼的样子。真的让人特别心疼。
莲的结局,更像是爱情故事
莲这个角色,是个作家,而且特别容易被日上山上的巫女吸引。我玩他的时候,就感觉他的故事线有点像爱情剧。他跟两个巫女,一个是夕莉,一个是白菊,都有点牵扯不清。我第一次玩莲线的时候,打到就是要选择一个巫女跟着他。我当时就挺纠结的,到底选谁?两个姑娘都挺可怜的。我凭着感觉,选了白菊。结果就是莲带着白菊,有点像殉情的味道,两人共赴黄泉了。
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选择白菊的悲恋:我选白菊的时候,就觉得这个小姑娘挺让人心疼的。她那么早就死了,一个人孤零零地。我选了她,结果就是两人都留在了日上山,算是永远在一起了。虽然是死亡,但也是一种归宿。当时心里挺复杂的。
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选择夕莉的无奈:后来我又重玩,选择了夕莉。这个结局就有点不一样了,感觉是莲放下了过去,和夕莉一起在山上生活,但也是以一种特殊的方式存在着,不像是回到了现实世界。感觉就是,就算你选择了“生”,在这座山上,也还是离不开那些死亡和幽灵的纠缠。
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孤独终老的作家:我还有一次是没选择任何一个巫女,就想着看看会怎样。结果莲就是一个人,回到了现实世界,但却一直没法从日上山的记忆里走出来,变得特别孤独。他继续写作,但写的都是关于日上山的故事。这种结局,虽然活着,但精神上却一直被困住了,也挺让人唏嘘的。
这么把所有结局都打了一遍,我就发现《濡鸦之巫女》这个游戏设计得挺妙的。它不是简单的好坏结局,而是通过玩家的选择,把每个角色和日上山之间的羁绊,或者说那种宿命感,给表现得淋漓尽致。每条线都有它自己的悲剧色彩,或者说一种无奈的美。玩完之后,心里就总是空落落的,但也体会到了游戏想表达的那种,人和幽灵之间,生死之间,那种纠缠不清、无法割舍的关系。这也就是为什么,我玩了好几遍,每次都有不同的感触。
