说起来这“炉石传说马”的事儿,我一开始是挺抗拒的。那时候,玩炉石玩得是真上头,每天上线做任务,天梯冲分,不冲就觉得亏了那卡包。可人到中年,上有老下有小,工作又忙得像狗,哪有那么多时间耗在游戏上?每天回家老婆孩子一摊,等忙完,人都快散架了,再打开游戏,眼睛都快睁不开了。

时间一长,我就发现不对劲了。卡组跟不上,金币攒不住,每天对着那些没做的任务,心里那个痒。看到朋友圈里那些家伙,隔三差五就晒橙卡,晒天梯传说,我心里就不是滋味。嘴上说着不肝了,还是馋。于是我就开始琢磨,有没有什么办法能让这游戏自己跑起来?

起步:稀里糊涂的摸索

手痒心不痒,真要动手折腾什么,那就是一头扎进去。最初的想法挺简单,不就是点点鼠标,出出牌嘛我先是上网找了一圈,想看看有没有现成的工具。果不其然,各种“代练”、“脚本”铺天盖地。但我这人比较犟,总觉得用别人的东西不踏实,万一哪天账号被封了,那不是白瞎了吗?

于是我就自己开始琢磨。我这人以前也学过点编程,都是半吊子水平,好多年没碰了。这回,算是捡起来了。我当时想,游戏画面不就是一堆像素吗?识别一下按钮,模拟一下点击,不就行了?想法是简单,做起来就犯愁了。

我找来了一些图片识别的库,又找来了一些模拟鼠标键盘操作的工具。我连怎么截图都搞不明白,对着电脑屏幕抓耳挠腮。好不容易能截图了,又发现屏幕上的按钮位置总变,有时候特效一出来,就啥也识别不到了。真是把我给折磨坏了。

折腾:代码里爬出来

我这人轴,越是搞不定,越想搞明白。我那时候每天晚上,等家里人都睡了,我就猫在电脑前,一点点地敲代码,一点点地测试。我学着去识别游戏里的各种元素,比如“回合结束”按钮,比如手牌区域,还有对方英雄的血量。我给自己定了个小目标,先让它能自己打出一张牌。

  • 第一步:识别界面。 我用了一堆截图,然后找相似度最高的区域。这玩意儿可不轻松,游戏界面有个阴影,或者鼠标放上去有个高亮,它就识别不出来了。我只能把识别范围放大,容错率拉高,才勉强能用。
  • 第二步:模拟操作。 识别到目标了,就得模拟鼠标点击。我试过直接点击坐标,但游戏窗口一变大小,就废了。后来才知道得用相对坐标,或者直接模拟按键。
  • 第三步:简单策略。 真正头疼的是出牌策略。让它自己根据场面出牌?那简直是天方夜谭。我只能先搞个最简单的:哪个费用低就出哪个,没有就出能打脸的。蠢是蠢了点,但至少能动起来。
  • 第四步:应对突发情况。 游戏卡了怎么办?断线了怎么办?我加了一堆容错机制,比如定时检查游戏是否还在运行,如果不在就尝试重启。如果长时间没反应,就模拟按下ESC,看看能不能跳过什么界面。

这过程,简直就像在泥地里打滚。代码写了删,删了写,有时候一个bug能把我卡好几天。头发是一把一把地掉,黑眼圈那是常年在线。老婆看我天天熬夜,还以为我在外面学坏了,老是盘问我,我只能含含糊糊地说在搞点“项目”。

收获:不仅仅是金币

就这样,我的“炉石传说马”陆陆续续地完善起来了。它还挺笨的,胜率不高,有时候还会做出些匪夷所思的操作,把我金币败光。我记得有一次,我没设置好上限,它自己把辛辛苦苦攒的几千金币都拿去抽了包,结果一张橙卡都没有,给我气得差点把电脑砸了!

不过随着时间推移,这东西确实帮我把每日任务给清了,把金币给攒了。我不用每天晚上都熬夜了,周末也能多陪陪孩子。最关键的是,在折腾这东西的过程中,我感觉自己又回到了年轻时候那种,为了一个目标,不计代价去钻研,去学习的状态。

我重新捡起了编程,甚至还主动去学了一些图像处理和自动化测试的知识。这玩意儿,真不是为了赚金币那么简单了。它成了一个我锻炼自己,挑战自己的小平台。虽然是个“歪门邪道”,但它让我重新找回了那种解决问题的乐趣。现在想想,这“马”跑的不是炉石战场,跑的是我这颗沉寂已久的心。虽然炉石后来玩得少了,但自动化脚本这玩意,我倒是越玩越来劲了。

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