要说这超能者游戏,我前两年那真是入了迷,一门心思就想扒拉出到底哪个是真好玩,哪个是能让我玩进去的。不瞒你们说,我这人从小就爱看那些飞天遁地的故事,总想着自己也能有点啥特别的本事。所以一瞅见市面上出了超能者题材的游戏,两眼就放光,觉得自己那点沉睡的超能力终于能在游戏里施展了。
刚开始那会儿,我真是两眼一抹黑,啥游戏都敢点进去试试。看到名字带“超能”、“异能”、“觉醒”的,立马就上手。结果,那叫一个失望透顶。有的游戏,宣传图做得那叫一个酷炫,什么电光火石,冰霜烈焰,看着就让人热血沸腾。可真等我下载下来,打开一玩,那操作手感,跟便秘似的,技能放出来软绵绵的,一点打击感都没有,感觉自己不是在放超能力,而是在幼儿园里过家家。
我折腾了多少个不眠夜
我这人就是轴,越是碰壁越想搞明白。我就开始琢磨了,到底是我要求太高,还是市面上的游戏真不行?那段时间,我每天下班回去,别的啥都不干,就一头扎进各种游戏平台里。我先是把那些免费的,能白嫖的,通通装了一遍。一个一个地试,从最老的那批像素风的超能者游戏,到画面精美得像电影似的3A大作,我都去摸了一遍。
- 从品类开始筛选:我发现光是“超能者”这词,下面就分好多种。有那种纯粹强调个人英雄主义的,像个孤独的守卫者,一个人拯救世界。有那种讲究团队配合的,大家各有神通,互相搭手完成任务。还有那种偏开放世界的,让你在城市里自由穿梭,想干嘛干嘛但很多时候感觉就是个空壳子,没啥深度。
- 接着我看操作和技能设计:玩了几十上百款游戏后,我真总结出了点门道。一个好的超能力游戏,它的技能释放必须得爽快,得有反馈。你放个火球,就得有那种把敌人烧成灰的痛快感;你瞬移出去,就得有那种快如闪电的冲击力。那种技能特效唬人,但实际效果软趴趴的,我玩两下就删了。还有些游戏,技能系统做得特别复杂,又是天赋树又是各种分支,弄得你眼花缭乱,可玩到发现,翻来覆去还是那么几招,学起来费劲,用起来没劲。
- 剧情和代入感也重要:光有爽快的战斗也不行,我这个人还挺看重故事的。如果一个超能者游戏,只是让你无脑打打杀杀,没有一个合理的背景,没有一个让你能沉浸进去的故事,那玩久了也腻歪。我得能感受到自己真就是那个拥有特殊能力的人,是在这个世界里真实地活着,遇到困境,做出选择。有些游戏剧情写得跟白开水似的,过场动画跳过都嫌浪费时间。
那阵子,我家里那台老电脑,硬是被我折腾得呜呜作响。硬盘满了删,删了装,装了又删,就为了寻找那么一两款能真正让我找到感觉的超能者游戏。
我的个人“排行榜”是咋出炉的
说了这么多,可能大家会问,你折腾了半天,到底找出个啥名堂来?要让我给个什么“最新热门排行榜”,我真给不出来。因为我玩到发现,所谓“好玩”,真是太主观了。每个人的口味都不一样,我喜欢的,你可能觉得一般般。
不过在经历了一堆“试错”之后,我心里确实形成了一套我自己的“评判标准”。我的“排行榜”不是那种官方的、权威的,它就是我个人实践下来的一个我开始知道,如果我想找那种能让我体验到极致自由,像个超级英雄一样在城市里飞来飞去,随便跟谁都能干一架的游戏,我该往哪个方向去瞅;如果我更想体验一个拥有超能力的小人物,如何在一个平凡的世界里挣扎和成长的故事,我又该去淘哪些游戏。
我再也不像以前那样,看到啥都一股脑往里冲了。现在我玩游戏,会先看它的核心玩法是战斗系统怎么样,有没有我喜欢的那种打击感和反馈。再看看它有没有一个完整且吸引人的世界观和剧情。如果这些都对上了我的胃口,我才会考虑深入去玩。我的这个“筛选”过程,就是我的一个动态的、不断更新的“排行榜”。它没有具体的名次,只有“入围”和“出局”。而最终能“入围”的,都是那些让我玩过之后能真心喊一句“爽”的游戏。那些游戏,有的陪伴了我一个周末,有的让我好几个月都魂牵梦绕。这种能找到真正适合自己口味的满足感,比什么官方榜单都强太多了。
