说起来《这是我的战争》这游戏,真是个磨人的小妖精。刚开始玩的时候,我是奔着那种生存挑战去的,觉得不就模拟个末日求生嘛肯定能玩出花来。结果?玩到后来我整个人都快抑郁了,好几天都缓不过来。
刚进游戏,画面灰蒙蒙的,气氛一下子就上来了。几个小人缩在破房子里,一个个都饿着肚子,受伤的受伤,生病的生病。我那时候还觉得,这不简单,出去搜刮一圈,拿点吃的喝的,盖个床,不就舒服了?我当时真是太天真了。
头几天还行,大家勉强能活着。一到晚上,我就得派人出去。那时候可纠结了,派谁去?体格好的容易受伤,回来得养好几天;体格差的出去,就跟送死没两样。每次选定一个人,我都得在心里嘀咕,希望他能平安回来。有几次,真的就回不来了,被土匪给毙了,或者被军人给抓了。一想到这个,我心里就堵得慌,这哪是玩游戏,这简直是折磨自己。
搜刮的地方也吓人。学校、医院、超市,这些原本熙熙攘攘的地方,全成了断壁残垣。里面时不时还藏着别的幸存者,有的是友善的,能跟你交易;有的是凶神恶煞,你过去就得拼命。好几次手都发抖,不知道是该抢人家的药,还是看着自己人病死。有一次,我为了弄点抗生素,在一个老夫妻家里抢了他们的食物和药。他们苦苦哀求,我还是下手了。回来之后,小人直接就抑郁了,整天唉声叹气,说自己做了件坏事。我看着都难受,那不就是我做的吗?那种负罪感,真不是开玩笑的。
每一次选择,都是刮骨疗伤
这游戏最要命的,就是它根本不给你“两全其美”的选择。饿着肚子,外面物资紧张,家里又有病号。你出去偷东西,可能活下来了,但是你的人会痛苦;你死活不偷不抢,可能就全饿死了,或者病死了。有一次,家里有个老兵,他身体还行,但是心里状态特别差。我派他出去,结果他被抓了,再也没回来。我当时就想,是不是我不派他出去,他就不会有事?但是家里又缺水缺粮,不出去又能怎么样?
随着日子一天天过去,我的队伍里的人也越来越少。有的是在外面没回来,有的是在家生病没人管死了,有的是抑郁过头直接就跑了,或者自杀了。我眼睁睁看着这些小人,从一开始还有点盼头,到后来一个个都麻木了,绝望了。我的心也跟着沉下去,感觉自己真是个糟糕的领导者,没能把他们带
最让人印象深刻的是,每一次“结局”。这游戏没有那种大团圆或者彻底失败的结局,它的结局,就是战争结束了,然后根据你在游戏里的行为,给你一个我玩过好几次,每一次都想方设法让大家“活得好一点”。结果?
-
有一次,我玩得比较“善良”,没怎么抢劫,宁愿自己饿着也要帮助别人。最终战争结束了,我那几个幸存者虽然活下来了,但是一个个都瘦得皮包骨头,精神状态也差到不行。游戏里说,他们虽然活了下来,但是这段经历会让他们永生难忘,对人性失去了信任。我当时就觉得,这算什么好结局?活着,但带着一身的伤疤和阴影,这跟死了又有什么区别?
-
还有一次,我玩得比较“狠”,为了活下来,什么都干了。抢劫、杀人,只要能拿到物资,我就下手。那时候,我队伍里的人活下来得更多,甚至还吃得饱穿得暖。但结局出来的时候,游戏说,他们虽然活了下来,但成了“战争的牺牲品”,内心变得麻木不仁,甚至也成了别人眼里的“坏人”。我当时就感觉,操,这不就是以暴制暴吗?为了活命,把自己的灵魂都丢了,这又是什么好下场?
-
最惨的一次,我玩到一半就全军覆没了。不是被抢劫的杀了,就是生病死了,或者绝望自杀了。那个结局特别短,就说“他们没有活下来”。我看着屏幕,心里五味杂陈。是,战争里,不是所有人都能活下来的,更不是所有人都能活得像个人样的。这游戏根本就不给你留后路,就是在逼着你去面对那种最残酷的现实。
玩完这游戏,我好久都不想碰别的生存游戏了。它不是在教你如何成为英雄,而是在告诉你,在战争面前,普通人的挣扎和无奈。那种深刻的无力感,和对人性黑暗面的展现,真的让我思考了很多。它揭露的残酷,不只是游戏里那些血淋淋的画面,更是那种无声无息,一点点侵蚀你人性的绝望。
