哥们儿几个,上次咱们聊起《闪电快打5》那会儿,我就说这游戏每次更新都能整出点新花样。官方又搞了个大动作,说什么《闪电快打6》闪电更新,新角色新模式都来了。我这手痒痒的,第一时间就去给大伙儿探探路,看看这回到底搞了啥名堂。
话说回来,那天我正琢磨晚上吃啥,手机就推送消息了,点进去一看,好家伙,《闪电快打6》要大更新!我这心里就跟猫挠似的,赶紧把手里的事儿一丢,直接冲到电脑前。打开游戏平台,就看到那个大大的“更新”按钮,毫不犹豫就点下去了。
下载这块儿,我得跟大家唠叨唠叨。
我这网速平时挺给力的,但是这回更新包是真的大,等了差不多半小时才下完。趁着这功夫,我就去官方论坛看了看,发现大家都在讨论这回更新,尤其是新角色,那是吊足了胃口。有人说这回新角色能把老角色按在地上摩擦,也有人担心平衡性,反正说什么的都有,给我看得更期待了。
等游戏终于更新完,我赶紧点开游戏。一进去,直接就奔着角色选择界面去了。果然,一眼就看到了几个新面孔,图标上还特意做了个标记,生怕你瞅不见似的。我仔细看了看,这回新加了俩角色,一个叫“碎星”,看着跟个机甲战士似的,浑身冒着蓝光,酷毙了。另一个叫“影刃”,是个女刺客模样的,身手看着就灵巧,拿着两把短刀,感觉能把人秀翻。
上手新角色:碎星和影刃
玩格斗游戏,最喜欢那种爆发力强的。所以第一个就选了“碎星”。进去训练场试了试手,这家伙,普通攻击一板一眼的,但几个特殊技能放出来,那真是电光火石,拳拳到肉的感觉。有一个蓄力冲撞的技能,我试着放了几次,伤害是真的高,但就是前摇有点长,容易被打断。我琢磨着,这角色要是能把技能衔接估计能打出不少连段。我在训练场里瞎按了半天,总算是摸索出了一套连招,虽然实战肯定没那么简单,但心里有底了。
然后就是“影刃”了。这个角色我试了一下,感觉操作难度高不少。她位移技能特别多,闪来闪去的,抓不住人影。我刚上手的时候,光是方向键和攻击键就按得我手忙脚乱,经常一个闪身就跑屏幕另一边去了,连敌人在哪儿都找不着。不过她的连击数是真的漂亮,一套连下来,视觉效果满分。我找了个AI对打,影刃的闪避和反击是真的强,只要能抓住机会,一套下来血条蹭蹭掉。但我这种手残党,估计得多练练才能玩明白。
新模式体验:乱斗狂想曲
除了新角色,这回更新最让我眼前一亮的,就是新的模式了,叫“乱斗狂想曲”。光听这名字就觉得特别带劲儿。我点进去看了看规则,这可不是一般的格斗。它跟大逃杀有点像,好多玩家一起进一个大地图,然后各自为战,活下来的才是赢家。地图上还会随机刷新各种道具,比如攻击力翻倍,或者防御力提升,甚至还能捡到一些一次性的爆炸道具,这一下子就把游戏的策略性提上去了。
- 初次尝试:我第一次进“乱斗狂想曲”,直接就被人打得找不着北。地图是真的大,而且地形也复杂,有高台,有障碍物。我刚找到个道具,还没来得及用,就被一个不知道从哪儿冒出来的家伙一顿毒打,直接KO了。
- 吸取教训:第二次我就学聪明了,不再傻乎乎地冲上去打架。我先躲起来,观察别人怎么打,等他们打得差不多了,我再出去捡漏。这招还真挺管用的,有一次我就趁着两个残血玩家打得正凶的时候,跑过去放了个大招,直接双杀了,心里那叫一个爽!
- 道具使用:这个模式里道具是真的关键。有一次我捡到了一个“能量护盾”,用上之后一段时间内免疫伤害,我直接顶着别人的攻击冲上去就是一顿猛揍,把对面打懵了。感觉这个模式特别适合那种喜欢随机性和刺激感的玩家,每局都有不同的体验。
这回《闪电快打6》的更新,我觉得是挺有诚意的。新角色虽然有点考验操作,但是上限很高,玩起来很带感。尤其是那个“乱斗狂想曲”模式,是真的好玩,把传统格斗和吃鸡的玩法结合起来,玩一把下来心跳加速,非常刺激。虽然平衡性方面可能还需要官方再打磨打磨,但至少给大家带来了不少新鲜感和乐趣。我个人觉得,这回更新,值!
好了,今天的分享就到这儿,哥几个有空也赶紧去试试,看看你们对这回更新有啥想法,咱们下次接着聊。
