说起来,最近突然就想着把《音速小子4》给翻出来再玩一遍,心里想着,这都过去多少年了,当年争论那么多,我现在再回去看看,到底是个什么光景。我是个老玩家了,从MD时代跟着索尼克一路跑过来的,那时候那股子劲儿,现在想想都带劲儿。
下决心重拾老游戏
我当时是怎么想的?就是有那么一天,突然刷到了个视频,里面提到了索尼克这个系列,然后就鬼使神差地想起了《索尼克4》。这游戏当年出来的时候,大家伙儿吵得可凶了,说它不像索尼克,说它物理引擎不对劲儿,反正就是各种不满意。我当时也玩了,但可能就是随便玩玩,没太上心,印象里也没觉得特别但也没觉得特别差。这回不一样,我决定认认真真地,从头到尾把它给“盘”一遍,看看这么多年过去了,我的感受会不会变。
开始我的“重玩”之旅
我找出来当年买的Steam版,心想着,这回得好好玩。我打开游戏,看到那个标题画面,心里还挺感慨的。音乐一响起来,那股子索尼克的味儿就有点出来了。我先跑了Episode I,毕竟这是第一部分嘛一进去,那个绿山丘的感觉是有的,但跑起来,我就觉得,果然跟老游戏不太一样。最明显的,就是那个Homing Attack,空中一跳按攻击就能自动追踪敌人,这在以前的2D索尼克里是没有的。这玩意儿刚开始让我有点不适应,总觉得好像少了一点点操作感,但玩着玩着,我就发现,它也能帮你省不少事儿,特别是在一些空中平台多的地方。
- 刚上手Episode I的时候,那个冲刺的感觉,就跟我小时候玩的老索尼克有点像,但细品又不太一样。那种速度感是有的,但总觉得少了点“惯性”的灵魂。
- 我跑第一个Zone的时候,就尝试着各种加速、跳跃,努力去找到以前那种流畅的感觉。有些地方设计得挺巧妙的,利用斜坡和弹簧能一口气冲出去老远。
- 然后打Boss,每个Boss都有自己的套路,我得花点心思去摸索。不像以前,有时候凭着手感和本能就能过。这里面,还得稍微琢磨琢磨。
品味不一样的新鲜感
等我把Episode I通了,我就接着玩Episode II。好家伙,Episode II一上来就有大不同了,泰尔斯(Tails)也加入了!这下子就有了Tag Action,索尼克和泰尔斯能一起配合。这招一出来,游戏的玩法立马就变得不一样了。比如,索尼克能把泰尔斯甩出去攻击敌人,或者泰尔斯能带着索尼克飞上一段距离,到达一些平时去不了的地方。这一下就让游戏变得有趣多了,不再是单纯的加速跳跃,还多了一层策略性。
- 我和朋友以前玩《索尼克2》的时候,就特别喜欢泰尔斯能飞的那段,感觉特别自由。现在《索尼克4》又把这个元素带回来,而且还是进阶版,我玩得更来劲儿了。
- 有些关卡的设计,就是专门为Tag Action准备的。我玩的时候会不停地尝试,看看在哪里可以用到这个新招,怎么用才能最高效地通过。
- 海底关卡我记得特别深,当年玩老索尼克的时候,海底关卡总是最让我头疼的。这回有了泰尔斯能飞,感觉没那么憋屈了,虽然水下还是慢,但至少能在空中找补回来一点。
我发现,这回重玩,我不再像当年那样,老是拿它跟老索尼克去比较,去挑它的刺。反而是用一种更开放的心态去玩,去感受它本身想给我带来的乐趣。它确实有它自己的特点,不是完全复制经典,而是在经典的基础上做了些自己的尝试。比如有些关卡的背景音乐,听起来还挺上头的,让我跑起来特别带感。
那些让我“哼!”两声的小毛病
也不是说它就完美无缺。玩着玩着,我还是会遇到一些让我忍不住“哼!”两声的地方。比如有些时候,那个跳跃的手感,还是觉得有点“飘”,不够实诚。有时候想精确地落在某个小平台上,结果一不小心就滑下去了,心里那个气。还有些机关,感觉设计得有点重复,玩多了就有点审美疲劳。但是整体来说,这些小毛病并没有让我彻底丧失兴致。
我记得有一次,玩到一个需要连续利用弹簧跳高的地方,我怎么都掌握不好那个节奏,老是差那么一点点。我当时心里那个火大,差点就想摔手柄了。但转念一想,这不就是玩游戏嘛总有那么一两个坎儿,闯过去不就更有成就感了。于是我深吸一口气,再来一遍,终于找到了那个感觉,一口气冲了上去。那一瞬间,真是豁然开朗,感觉所有的不爽都烟消云散了。
这回体验到底给了我什么?
把两个Episode都通了之后,我坐在椅子上长吁了一口气。这回重温《音速小子4》,给我带来的乐趣,确实跟以前玩别的索尼克游戏不太一样。它不是那种纯粹的怀旧,不是让你完全回到过去,而是带你走了一条“似曾相识又有点陌生”的路。它有老索尼克的影子,但又加入了自己独特的东西,特别是Episode II里的泰尔斯配合,确实让游戏变得更有趣了。
要说《音速小子4》好不好玩?我觉得,如果你能放下当年那些期待和争论,用一颗平常心去体验,你会发现它有它自己独特的魅力。它可能不是你心目中完美的索尼克续作,但它绝对是一款值得你花时间去探索,去感受它带来“不一样”乐趣的游戏。我玩下来,感觉挺值当的,也算是弥补了当年没有好好体验的遗憾。
