那天我跟我那哥们儿老张刚准备开荒,一上线,就看见游戏界面跟往常不一样了,平时那启动画面也不是这个调调。我就跟老张说,你是不是给我装啥MOD了?老张也懵逼,说没有,他那边也这样。我俩这才反应过来,卧槽,是游戏自己更新了,而且看着动静还不小。

我赶紧跑去官网瞅了瞅,果然,饥荒18版新鲜出炉。那官网密密麻麻的英文,看得我脑壳疼,心说这又是搞了啥大动作。我当时就想,这肯定得有大神给翻译,给不然我这英文水平,光看那密密麻麻的更新日志,能看懂个屁。于是我转头就去了咱国内的几个饥荒大论坛,还有B站那些做视频的UP主那儿找,看看有没有人把这新版本给扒拉清楚了。

找了一圈,果然是高手在民间,很快就找到不少热心老哥整理的资料和视频。我挨个点开看,一点一点地捋,就跟剥洋葱似的,一层一层地把新玩意儿给扒拉出来了。

新人物:蜘蛛小子韦伯

  • 最让我惊喜的就是那个新人物,叫啥来着?对,韦伯 (Webber)!一个蜘蛛小孩儿!我当时就想,这玩意儿能玩?听着就跟个怪物似的。立马就选了开了一局,想看看这小孩儿到底有啥本事。

  • 结果好家伙,他能跟蜘蛛做朋友!那些平时追着我屁股后面砍的蜘蛛,见了韦伯跟见了亲爹似的,还帮我打怪!这可省事儿多了,再也不用担心晚上出门被蜘蛛围殴了。他还能吃怪物的肉,真是个怪胎。不过韦伯这小子也有些缺点,比如跟兔人是死敌,一见面就打架。这就很蛋疼了,想在沼泽地混,可得小心了。

新生物群落和怪兽

  • 更新里还提到了好几个新生物群落。我最直观的感受就是地图变丰富了,以前玩久了,地图看来看去就那几样,现在多了一些奇奇怪怪的地方。我记得有个新地方叫啥来着,反正是跟蘑菇有关的,里面长满了各种发光的蘑菇,晚上进去跟个童话世界似的,挺好看的。

  • 有新地盘就有新怪兽。我印象最深的就是那个“蜂后” (Bee Queen),我跟老张去打了一次,那叫一个惨烈!这蜂后不光自己血厚攻高,还会召唤小蜜蜂,把我们围得水泄不通。我俩第一次去,直接被教育得怀疑人生,灰溜溜地跑了。后来又准备了好久,做了好多装备,才勉强给它干掉。这BOSS的难度是真的上去了,给游戏增加了不少挑战性。

  • 另外还有些小怪也有了新花样,比如那个“格罗姆” (Groom),一个飞来飞去的奇怪生物。我第一次见到它,以为是个什么稀有资源,追着跑了好久,结果它也没啥攻击性,就是跟着你。这玩意儿死了还能掉个铃铛,能召唤巨人。我可不敢随便乱敲,怕把基地给拆了。

新道具和制作

  • 既然有新怪物,那肯定有新道具。我记得蜂后掉的那个蜂蜜梳子,能做成一个啥来着,对,蜂后冠冕,戴上可以回血,跟个永动机似的,后期打BOSS挺有用。还有一些新的蘑菇也能做成药水啥的,具体效果我还在摸索。

  • 新的烹饪锅菜谱也多了不少,我跟老张每天都在尝试做新菜,有时候做出个奇奇怪怪的东西,能把人毒死,有时候又能做出个神级料理,瞬间满血满精神。这让我们的生存体验又多了一点乐趣,不再是天天吃浆果和烤肉了。

系统优化和平衡调整

  • 除了这些看得见摸得着的东西,游戏还做了不少系统上的优化和平衡调整。具体是我没仔细研究,但玩起来感觉流畅了一些,卡顿的情况也少了。以前有些东西太OP了,现在也被削弱了一些,比如某个材料的爆率,或者某个装备的属性,感觉游戏整体的平衡性变得更合理了。

  • 还有就是地图生成机制,感觉比以前更复杂了,有些资源点刷新得更分散,但也有一些新的资源聚集区。这让开局探索变得更有意思了,不再是千篇一律的找矿找石头。

玩了一阵子,我算是摸清楚了。18版这更新,不是小打小闹,是实实在在地加了好多东西,还把以前一些不合理的地方给调了。虽然有些地方一开始玩着有点不习惯,新的怪物和区域也让我吃了点苦头,但新鲜感是真足,感觉又能跟老张一起肝好一阵子了。探索未知的地图,挑战新的BOSS,研究新的食谱和玩法,这不就是玩饥荒最大的乐趣嘛

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。