哥们姐们,今天我来掰扯掰扯那个让我之前头疼得不行,后来又真香了的玩意儿——castsequence reset。这东西,一开始摸不着头脑,后来琢磨透了,真是省心不少,玩游戏都舒服了。

刚开始玩某个MMO(你们懂的,就是那种技能一堆的),我那个手速,真的是跟不上。尤其是玩了个治疗职业,技能条密密麻麻,哪个技能好了就按哪个,有时候还顾不上看,就乱按一气。团战的时候更是兵荒马乱,经常就是慢半拍,被队友喷也不是一次两次了。那时候我就想,要是能把几个常用的技能串起来,按一个键就能自动放多

于是乎,我就去搜,就看到了castsequence这玩意。当时一看,哟,这不是神器吗?赶紧回去游戏里捣鼓。我就照着网上简单的例子,写了个宏,比如把两个治疗技能治疗术,强效治疗术写进去,想着按一下放治疗术,再按一下放强效治疗术。结果?第一次按,放了治疗术,第二次按,放了强效治疗术,没问题。但是!一旦我手残,或者走位躲技能,或者卡了一下,再回头按,它还在强效治疗术那里停着,下次还是要接着放强效治疗术。有时候我明明只想放个治疗术救急,结果它给我跳到下一个技能去了。这个体验,简直了,比手按还折磨人,我心态都快炸了。

掉坑里了,差点放弃

那段时间,我真是把这castsequence骂了个遍。觉得这玩意简直就是个坑,还不如我手动按舒服。我一度都放弃了,回归到传统的纯手动。但是人嘛总是想偷懒,想找到更优解。我就琢磨着,这东西肯定有办法解决,不可能这么笨?总不能让我按完一轮,还得等技能转好了我再按,中间隔开一点时间,这个序列就乱了。

我就又开始各种搜,逛论坛,问那些游戏里的老油条。结果就有个兄弟,看我问得苦恼,就跟我说:“你是不是没加reset?那玩意儿是精髓!”我一听,眼睛都亮了,还有这东西?以前看教程,都是只讲castsequence本身,没提过这个。

柳暗花明,reset登场

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他给我解释了一嘴,说reset就是重置序列的。我赶紧就去尝试。第一个尝试的,就是最简单的reset=combat。意思就是,只要我脱战了,这个宏序列就给我自动回到第一个技能。这下好了,我把那个治疗宏改了一下:

  • /castsequence reset=combat 治疗术,强效治疗术

一试,成了!平时没打怪的时候,我按两下,放完强效治疗术,然后我原地等一会儿,或者走两步,脱战了,序列就回去了。下次再开怪,又是从治疗术开始!这个小小的改动,一下子解决了我的大问题,心情瞬间舒畅了。

reset的各种组合,让我彻底玩明白

解决了脱战重置的问题,我胆子就大了,开始研究reset还能怎么玩。那个兄弟又跟我提了几个:

  • reset=target 这个就更牛了,特别是打怪或者切换目标的时候。比如我有个输出宏,打一个怪的时候,按几下把伤害打出来。如果我中途换了个目标,序列就自动重置,又从头开始打新目标的第一发技能。这样就不会出现我换了目标,结果宏还在接着打上个目标的技能序列中途,浪费技能。
  • reset=时间 (例如: 5) 这种就是按时间来重置。比如我写个输出宏,/castsequence reset=5 技能1,技能2,技能3。我按了技能1,如果在5秒内我没按下一个技能,那么5秒一到,序列就自动重置到技能1。这个对于那些有固定输出循环,但是又怕手慢或者中间有事耽误的情况,特别有用。它能保证你在一个指定的时间内,按不下去,就重新来过,不会卡在中间。我用这个给自己弄了个起手爆发宏,特别好用。
  • reset=shift/alt/ctrl 还有这种按键重置的,虽然我用的不多,但确实有大神用这个做一些比较复杂的按键逻辑。不过对于我这种手残党来说,前面几个已经够用了。

我后来又尝试把这些组合起来用,比如:

  • /castsequence reset=target/combat/5 技能A,技能B,技能C

这个宏的意思就是,只要我换目标了,或者脱战了,或者5秒没按宏了,整个序列就给我回到技能A。这下好了,无论是单体输出,还是群体AOE,我都能把几个关键技能串起来,一键按下去就行。再也不用盯着技能冷却发呆,也不用担心手忙脚乱按错键了。

彻底解放双手,游戏体验噌噌地涨

自从我把castsequence reset这几个技巧掌握了,我的游戏体验直接上升了一个台阶。以前打副本,手忙脚乱,现在按键干净利落,技能衔接也流畅了好多。特别是治疗的时候,一个宏能把盾、瞬发加血啥的串起来,大大提高了反应速度。输出职业也是,起手爆发一套按下去,伤害数字看着都舒服。

这种从一开始的无从下手,到后来一点点摸索,彻底搞明白的感觉,特别有成就感。所以说,很多东西看着复杂,但只要你肯去钻研,总能找到窍门的。castsequence reset就是这么个例子,真的,学会了这几个小技巧,你的游戏体验绝对会大不一样。特别是那种技能多的职业,用好了,那就是质变!

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