大家今天咱们聊聊我前阵子那个“不双修就去世版本大全”的实践大工程。别笑,我当时是真把它当个课题来研究的。

这事儿的起因,说来有点好笑,但又带着一股执念。那天群里有个老哥问,有没有那种真把“双修”当成主线核心功法来玩的修仙游戏,不是那种随便点一下加点属性的花架子,而是不搞就得死、就得走火入魔的那种“强设定”。我当时拍着胸脯说,这能没有?结果自己一搜,妈的,全是挂羊头卖狗肉的。

我这暴脾气一下就上来了。不服不行,我非得自己找一个出来不可。我就想看看,有没有哪个制作组,是真的敢把“双修”设定成主角活下去的核心命脉。

于是我开启了我的“考古”行动,我把能想到的平台,从PC到手机,从Steam独立区到那些边角料的老页游论坛都翻了一遍。我先是定了个规矩:必须是明确写着“双修必须突破”或者“不双修就走火入魔”这种设定。光有双修技能的不算,那都是骗子!

第一阶段:大海捞针与失望

我一股脑下了十几个名字带着浓浓“仙”味、“侠”味的游戏。结果?那叫一个惨不忍睹,全是套路:

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  • 有的是纯粹的氪金游戏,双修只是给充值VIP的道具,点一下加个几百点战力。纯属浪费时间。

  • 有的是立绘很漂亮,结果点进去一看,就是一段文字描述,连个像样的交互界面都没有,更别提机制了。

  • 还有更绝的,直接拿了个几年前的老游戏换皮,双修界面点进去是卡顿的充值页面,或者干脆是敬请期待这四个大字,简直扯淡!

第二阶段:改变策略与发现

后来我改变了策略,我不再看那些大厂流水线产品,我把目光全聚焦在独立游戏区和一些老论坛里推荐的。我得去找那些“野路子”制作组,只有他们才敢这么玩机制。这一下,味道就对了。

我终于发现了三款真正有“味道”的版本。

  • 一个叫《XX长生录》的,里头有一个“道侣系统”,它真要求你定时定点去“论道”,不然角色的修为会卡死在一个瓶颈,甚至会出现“精气散逸”的负面状态。这才是我想找的“强约束”!

  • 另一个是某个海外汉化的R-P-G老版本,流程复杂得要死,但它的“阴阳调和”是唯一获取最高级功法材料的路子。你必须找对NPC,走对时辰,不然你的主线任务根本进行不下去。可惜没多久就被封掉了,我赶紧把那个老安装包和存档给拉了出来。

  • 还有一个我死活想不起来名字了,我当时还为了它专门下了个文本编辑器,想把它的代码扒出来看看这机制是怎么做的,结果发现代码结构比游戏本身还简陋,也就放弃了。

第三阶段:我的执念从何而来

你们可能要问了,这老哥是有多闲,搞这么一套“双修大全”?我为啥这么执着?

说来话长。那时候我刚从一个外派项目回来,在机场等转机,结果遇上大雾,飞机延误了三十多个小时。三十多个小时,干什么?看电影看完了,书看完了,人都要废了。当时我的心情比被困在秘境里还难受。

我当时旁边坐着一个哥们,他一直在玩一个很老的掌机游戏,看着挺有意思。我跟他聊了聊,聊到了修仙题材。结果他给我推荐了一堆游戏,他来了一句让我很不爽的话:‘双修这种东西,都是噱头,真有人去研究吗?’他这话的意思就是嘲讽设定党。

我当时就来火了。我说,老弟,咱们做人要讲求一个“真”,既然游戏设定了,就要有玩家去实现它,去挖掘它背后的逻辑。于是在机场的硬座上,我用我那快没电的笔记本,开始了我的“不双修就去世”版本考古之旅。我就是想证明,这些“真东西”是存在的。

总结一句:真正的“不双修就去世”版本,往往藏在那些美术粗糙、但机制硬核的独立作品里。那些看着光鲜亮丽的大厂流水线作品,百分之九十都是P图怪和标题党。这回实践记录,算是给我那次机场的执念一个交代了。

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