上次咱们说到那个《伊莉丝编年史》的官网,这事儿可真是一波三折,差点没给我气死。我这人就是心软,一听朋友急了,就不好意思拒绝,结果每次都是自己累个半死。

起初是隔壁搞独立游戏的老王,拍着胸脯找我,说他那边的人把时间拖炸了,让我赶紧接手,活儿不难,就一个官网,钱好说,三天搞定,上线收工。我心想老王这人虽然不靠谱,但这回看起来挺急,总得帮他一把。我哪知道,这又是给我挖了个巨大的坑。

我一上去就问他要素材和文案,结果?他给过来的东西,简直就是灾难现场。我本来以为只是搭建和排版的事,结果变成了素材抢救和自己动笔写文案。太气人了。

  • 他给的LOGO图是JPG格式,背景都没抠干净,边缘全是那种白色的锯齿,我连夜得重新处理。
  • 游戏的宣传图分辨率奇低,糊得跟马赛克似的,根本没法做主视觉大图。
  • 内容文案东拼西凑,连最核心的“游戏特色”部分,他居然只写了三个字:“超好玩”。你告诉我,这怎么往官网放?
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第一步:素材抢救与界面的基础搭建

没办法,指望别人是不可能的了,我只能自己动手,丰衣足食。我先把那LOGO用了一个下午的时间重新描了一遍,把锯齿磨平了,改成了透明PNG。去扒了他们几个宣传片里的高清截图,自己裁切,当做官网的背景和角色展示图。这一下午时间,全耗在给他当美工和擦屁股上了。

代码方面,我没敢用那些花里胡哨的框架,老王给我定死三天,我就得三天搞定。我直接搬了之前做个人博客的模版,颜色和字体全都换成了游戏主色调的深蓝、黑色和金色,然后开始往里生塞内容。

  • 主视觉区:弄了一个巨大的横幅,放上我自己截的高清图,下面加了个假的“立即预约”按钮,让用户一眼就能看到核心目标。
  • 新闻区:这个最简单,就是几个列表,我随便写了几个诸如“版本前瞻”、“制作人寄语”之类的假新闻占位,先把架子搭起来。
  • 游戏介绍区:把老王那仨字“超好玩”扩展成了几段勉强能看的、比较吸引人的游戏特色介绍。

第二步:预约功能的实现与部署收尾

官网最核心的功能不是给用户看图,而是要预约,说白了就是要收集大家的邮箱或者手机号。这一块我不敢马虎。我直接写了一个简单的表单,前端提交数据,后端扔给了一个之前搭的现成的接收数据的PHP脚本,数据直接丢到我自己的一个腾讯文档里。这种土办法,最快也最稳,反正老王也不在意什么高并发高性能,能用就行。我把表单样式调得非常醒目,确保用户进来一眼就能看到。

测试的时候,我把链接发给他,结果老王回复我:图不错,但是这个页面是不是有点太“正式”了?能不能动起来?我一听,火就上来了,三天时间你让我搞动画?你这是想累死我!但为了把钱拿到手,我忍了。我加了一个简单的CSS动画,让主视觉图稍微有点视差滚动,背景音乐也塞了进去,这下看着总算没那么死板了。

就是找个便宜的服务器进行部署上线。随便找了个配置低的机器,域名解析指过去,打开,成功。整个过程,我硬生生把三天的活儿压缩到了两天半,累得我直冒汗。

等我把网站交给他,他倒是安静了,人不见了,电话不接。我以为钱要泡汤了,气得我把服务器都准备关掉。结果他隔了一周才回复我,说他去看病了,一直躺着,根本没顾上。钱虽然给了,但他那种把人扔进泥潭就不管的态度,真是让我彻底看清了。

所以说,干咱们这行,遇到这种拍脑门就来找你干活的人,一定要先拿到钱或者签好合同。不过通过这回抢救性的实践,我倒是把之前那套老旧的模版又彻底梳理了一遍,也算是我的一个意外收获。现在这个网站还好好地跑着,但每次看到这个页面,我都能回想起当时熬夜通宵给他擦屁股的样子。

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