最近我闲得蛋疼,听人说这个《傲慢的怪兽公主》游戏贼难,一个劲儿吹什么“史上最难育成”,我就不信邪了。就是见不得这种“傲慢”劲儿,立马去找了资源,装上就开了新局。

初次上手:三次失败,摸不清门路

刚进去的时候,那叫一个懵。公主脾气大得离谱,随便选个选项她就掉忠诚度,稍微顶她一句,直接扣光。我尝试了第一次,想走纯宠溺路线,事事顺着她,给她最好的资源。结果?不到第三天,直接迎来了Bad End,被公主反手一口给吞了。屏幕打出“你的仁慈毫无意义”的时候,我差点砸了鼠标。

心想不对劲,赶紧去翻贴查攻略,全是骂难的帖子,没几个正经有用的指南。我又重开了一局,调整了策略,走“先礼后兵”的路子,打算前期刷好感度,后期再慢慢压服她。结果?她根本不吃这套。关键剧情点上,她直接反手一刀,把我的角色捅了,又是Game Over。我连续折腾了六七个晚上,把能试的温和路线全试了,全失败。

这公主,真是够傲慢。

拨云见日:抓住核心机制——恐惧值

我仔细琢磨了一下,发现这游戏根本不是看“好感度”这么简单的,它看的是“恐惧值”和“驯服度”!你越对她她就越瞧不起你。这才对味!我立马调整了心态,将以前温情脉脉的操作全都丢掉,开始专心研究如何有效制造“恐惧”。

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我的终极实践路线就是这几步:

  • 初期压制:彻底无视她的日常需求,只给最低保障,让她产生饥饿感和不安全感。
  • 中期惩罚:一旦她反抗,找到她的弱点(比如怕光,或者怕某种食物),连续施加惩罚,不能有丝毫心软。务必要让她记住,谁才是主宰。
  • 后期驯服:关键对抗时,必须一次成功压制,力量展现要彻底,不能给她任何第二次反抗的机会。

我按照这个新思路重打了一局,结果过程顺利得惊人。一旦恐惧值上去,忠诚度自然就稳了。

分享的理由:对傲慢的零容忍

你们可能会问,一个破小游戏,至于这么拼吗?这就得说说我这个人了。以前我在公司带项目,有个新来的小伙子,仗着自己是名校毕业,看谁都不顺眼,尤其是我。他整天阴阳怪气,说我老了,技术落后了,早该让位了。有一次他当面挑衅,打了个赌:他说我这辈子都学不会新框架,就像我这辈子玩不转他推荐的这个“最难公主游戏”一样。我当时没吱声,但这口气,我忍不了。人老了,不是废了,是经验值满了。

结果?我用了三天时间,不仅把那个新框架摸得门儿清,还把这个“傲慢公主”的完美结局给通了。当屏幕上打出“征服”那两个字的时候,我就把截图悄悄发给了那个小伙子,没说一句话。有时候,对付傲慢,你就得比它更有手段。实践是检验真理的唯一标准,这话一点儿不假。希望我这回的实践记录,能给所有卡在这里的朋友一点帮助。

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