我对《夏色泡影》这个系列一直有种情结。之前本篇的攻略网上满天飞,但大多是零散的。这回我琢磨着,不如自己把那个《夏色泡影After》的后日谈部分给彻底吃透了,做一个全流程的实践记录,省得大家再东拼西凑。

第一步:备齐家伙事儿,先排除地雷

我想着既然是“After”,直接把之前本篇的游戏包拿出来装上就行了,多简单的事儿。结果,我刚启动程序,就发现不对劲。画面是英文,或者干脆就是乱码。我一下子就懵了。当时我心想这肯定是我的汉化补丁版本不对。

我费了好大劲,在硬盘里翻箱倒柜,又去以前常逛的论坛找了一圈。结果发现,《After》这个扩展内容,跟本篇最早期的那个汉化补丁根本就不兼容。那帮做汉化的人,当时没考虑到后续更新。我之前用的老补丁,和新游戏文件一合体,立马就拉稀了。这个发现,直接让我浪费了整整一个下午的下载和安装时间。

没办法,我只好找了一套专门针对《After》内容做过校对的新版整合文件,重新装了一遍。启动,画面正常,对话框也显示中文了。行,这下可以正式开搞了。

第二步:莽撞开局与关键点的迷失

玩这种游戏,我习惯先“自由发挥”一把,看看自己能打出个什么结果。我的目标很简单,就是男主角海斗和女主角莉泽的那个“真结局”,也就是大家说的A结局。我凭着记忆,选择了几个感觉上应该对的选项,想当然地推动剧情。可跑了两天,我人就傻了。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 所有的对话都选了最温情、最正面的选项。
  • 所有的场景切换,我都尽量往两人独处的地方带。
  • 甚至在几个关键的限时事件里,我都保证了完美达成。

但剧情进展到倒数第三天的时候,突然一个黑屏,然后画面就跳到了一个非常普通、甚至有点平淡的B结局。我当时差点把键盘砸了。我心想“我所有能想到的都做了,怎么就偏偏差了这么一点?”

第三步:拿出EXCEL,开始细抠细节

像我这种老玩家,遇到瓶颈就得拿出“杀手锏”了。我放弃了凭感觉,直接打开了一个空白的Excel表格,开始做最枯燥的记录工作:

我从头又跑了一遍,这回我每点一次鼠标,都恨不得记下一笔。什么日期、什么时间、在什么地点、对话内容是什么、以及我选择的选项是什么。

我跑了两遍,把所有对话选项都试了一遍,然后把我的记录和网上的零星攻略对比着看。这才发现问题不是出在那些“大”的抉择上,而是出在一个谁都可能忽略的隐藏数值——“莉泽对特定爱好者的理解度”。

这个数值的提升,居然不是通过大段对话,而是在某一天的傍晚,海斗自己一个人在房间里,看电视时的一个背景字幕!你必须在那个时候选择“仔细观看”,才能触发一个非常微小的数值增长。如果没选,或者没注意就跳过了,哪怕你后面的大选项都选对了,这个隐藏数值一不够,立马就会被判失败,直接走向B结局!

第四步:打通全支线,完善流程图

一旦破解了这个隐藏的关键点,剩下的就是体力活了。我按照这个新的流程,一路跑到了A结局,画面出来的时候,心里那叫一个舒坦。

为了做成一个完整的实践记录,我开始系统性地攻克剩下的那些支线剧情。包括另外几个女配角的后日谈,虽然篇幅很短,但触发条件也挺苛刻。我把每个角色需要的特定道具、特定的时间点以及对话选项,全部整理成了一个清晰的流程图。

最折磨人的是收集全CG。有个画师故意把一张CG藏到了一个需要特定道具才能进的隐藏地图里。我为了反复测试,确保玩家不用走弯路,硬是把前面一堆铺垫都跳过了五六次。每一次都是几十分钟的流程,跑下来人都快麻了。但这事儿,不自己跑个三五遍,写出来的东西就是靠不住的。

第五步:总结收尾

前前后后,我花了四天,才把这个《After》的所有结局、所有支线、所有CG收集的路径都给跑了一遍,并且把我的实践过程整理成了文字稿。

整个过程下来,最大的感受就是:玩这种游戏,最怕的就是自作聪明。总是以为自己能猜到制作组的意图,结果往往栽在最不显眼的小细节上。这篇实践记录,就是我用一个下午的弯路,加上三天细致入微的记录换来的,应该能帮到不少卡在B结局的朋友们。这下,总算是给《夏色泡影》这个系列,画上了一个我能接受的圆满句号。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。