我本来在搞一个正经的金融数据可视化系统。

你没听错,每天对着那堆K线图、什么鬼指标,看得我头皮发麻。这活儿挣钱,但真是能把人憋死。

结果,我那个大学室友,就是那个挂科挂成狗的家伙,突然跑来嘲讽我了。他说我这辈子也就配跟数据打交道,一点儿血性都没有,搞的东西跟老太太裹脚布一样又臭又长,屁用没有。

我当时就火了。我把键盘一甩,问他“那你行你上?”,他直接给我抛了个烂摊子。他说他最近迷上了他们学校校队的一个篮球巨星,那家伙长得贼像古装剧里的杨过,独臂大侠那种气质,打球那个飘逸。他让我别搞什么金融,有本事给我做个这“大学篮球巨星杨过游戏”出来,他保证第一个充钱支持我。

从金融系统到篮球游戏,我直接就上了

当时就是一股气,被人看扁的滋味谁受得了?我立马把那堆金融代码扔到一边,我决定,接受挑战。

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我启动了之前玩票用的那个Unity工具包,直接就开始搭架子。我这个人,说干就干,做事不喜欢拖泥带水,但这回确实有点冲动了。

  • 第一步,建模和美工,直接抓瞎:我压根不懂什么建模,就去资产商店找了个最便宜的校园篮球场模型,花了我五十块。那个“杨过”角色,我硬着头皮找了个独臂的角色模型,然后自己瞎鸡儿改了改贴图,穿上了一件土不拉叽的校队球衣。那动作僵硬得像个电动玩具。
  • 第二步,核心玩法,越做越窝火:我琢磨着,这游戏不能太复杂,就搞最基础的运球、投篮、得分。可那篮球的物理引擎,简直是一锅粥。我设置了半天,那球不是直接穿过去了,就是弹跳得比月球漫步还诡异。我对着电脑骂了快两个小时,才搞明白是碰撞体设置错了。
  • 第三步,独臂设定,让我头大:他不是要“杨过”吗?我就硬要搞个“独臂投篮”的机制。结果,单手投篮的动画怎么看怎么别扭,每次出手都像在扔铅球。我试了五六种方法,干脆作弊了,我让那“独臂”只是个摆设,实际投篮逻辑用的是正常的双手,只是模型上看起来像单手。TMD,谁知道背地里发生了什么?

收尾与心酸:这TM叫实践记录?

我硬是花了三天时间,没日没夜地把这个“巨星游戏”最基础的框架抠出来了。它能运行,能投篮,能得分,但从头到尾都充斥着廉价和敷衍,跟我那套金融系统比起来,简直是云泥之别。

我二话不说,直接把那个不到100M的安装包扔给了我室友。他兴高采烈地拿去玩,玩了不到十分钟,给我发了句话:“牛逼!真把我们老杨做进去了!我这就给他看!”

我当时就笑了,笑得很心酸。

他根本不在乎游戏的质量有多烂,物理引擎有多扯淡。他只在乎他那个偶像的名字和形象被我做进去了。他赢了,因为他让我离开了枯燥的工作,去做了件看起来“有趣”的事情。

可这对我来说又是什么?我浪费了三天时间,就为了证明我能搞定一个我根本瞧不上的项目?

隔天,我室友又给我发了个信息,说他这周的考试又挂了一科,问我能不能在游戏里给“杨过”加个隐藏彩蛋,能让他考试不挂科。

我直接把他拉黑了,然后默默地重新打开了我的金融数据可视化系统。

这游戏,我做了,我完成了,也分享了,但它给我带来的最大实践记录就是:别被热血冲昏了头,也别被没啥本事的人牵着鼻子走。你以为你在证明自己,你在给别人的无聊买单。

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