关于《女孩收藏家》的下载地址,我得说,这趟水比我想的深多了。
最早是公司那帮小年轻天天在那儿瞎聊,我偶尔听了几耳朵,就想,不就是个游戏吗?能有多难找?结果一上手,我这个老家伙差点没被现在的网络环境给整崩溃。我决定自己实践一把,把这个干净、原版的下载地址给挖出来,也算是给大伙儿一个交代,省得大家伙儿被那些乱七八糟的链接坑得手机电脑都带病毒。
第一步:广撒网——搜索引擎的大陷阱
刚开始,我这个人比较实在,直接就去那几个大的搜索引擎上敲了“女孩收藏家下载地址”几个字。那结果,简直是群魔乱舞。
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出来的是一堆软文。点进去,全是让你关注这关注那,或者跳转到另一个不相干的网站,绕来绕去,连个影都没有。
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接着是一批所谓的“免安装破解版”。我以前吃过亏,知道这玩意儿十有八九是捆绑了一大堆流氓软件。但我为了记录过程,硬着头皮下载了一个,结果?运行文件一打开,电脑马上就弹出来各种莫名其妙的提示,我赶紧强行关机,重启后花了半小时才把那些牛皮癣一样的东西清理干净。我发现,这种直接搜索的方法,不仅效率低,风险也是真高。这路子,走不通。
我算是明白了,这种稍微有点名气又有点灰色地带的东西,官方渠道肯定是藏得深,你指望搜索引擎直接给你最优解,那是痴心妄想。
第二步:柳暗花明——老论坛和十年前的密码
我关了电脑,抽了根烟,在屋里来回走了几圈。脑子里就琢磨着,这帮游戏开发者,他们最早就喜欢在哪个山沟沟里发帖?肯定不是现在这些流量大的地方。
突然,我猛地想起来一个事儿。
那是得有七八年前了,我那时候还没转行,还在一家小公司做开发,经常去一个特别小众、关于独立游戏的编程社区里瞎逛。那社区里水很深,但规矩也严,只谈技术和正版。我感觉,这游戏最早的发布者,很可能就是那社区里的一员。
我马上冲回书房,开始翻箱倒柜找我的老硬盘。那个硬盘里存着我十几年前各种乱七八糟的用户名和密码。终于,在一个标注着“2014年备份”的文本文档里,我挖出来了那个社区的网址和我的用户名。地址那玩意儿我不方便直接说,但那名字,现在提起来估计都没几个人知道了。
我尝试着登录,密码试了四五遍才对。登录上去一看,我的天,界面还是十年前那个土得掉渣的样子。
第三步:抽丝剥茧——真正的下载线索
登录进去后,我开始用站内搜索功能,敲了几个关键词。果然,在几年前的一个“游戏开发心得分享”的板块里,我找到了一条线索。一个帖子,标题看起来很正经,但内容里藏着一个非常隐晦的暗号。那个发帖人没有直接贴出任何链接,而是用了一段类似编程代码的格式,把下载需要的所有关键信息拆分成了三部分,分别藏在帖子的不同段落里。
我把这三段“代码”复制下来,在我的记事本里拼接到一起,然后翻译,那才勉强凑出来一个——不是常规的下载地址,而是一个特殊的云盘识别码和提取口令。这个码,不是给人直接下载用的,是需要用特定的国内网盘客户端进行导入才能识别。
我赶紧下载了那个特定的网盘客户端(就是那个经常限速的家伙),输入了那个识别码和口令,开始拉取文件。
那速度叫一个慢,几百兆的文件,硬是拖了将近两个小时才下载完。但那文件名字、大小和MD5校验码(我是搞技术的,这个习惯不能丢),完全吻合了社区里大神们提供的正版信息。
第四步:胜利果实——实践总结与感悟
我打开了文件,运行了一遍。果然,界面干净,没有乱七八糟的弹窗,就是最原始的正版。我松了一口气,这趟实践算是圆满结束了。
为了一个下载地址,我折腾了整整一个下午,又是翻老物件,又是试老密码,又是当代码翻译家。这个过程让我明白了一个道理:现在网上那些你随手就能搜到的东西,十有八九都是坑。真正有价值、干净、原汁原味的东西,都藏在那些被流量时代抛弃的小角落里,需要你有一点当年的“考古精神”才能挖出来。
我分享的不是那个码或者地址,而是我找到它的整个过程。希望大家伙儿以后遇到这种问题,也要学会逆向思维,别总在表层打转,要学会向内挖,向过去的老地方找。
这感觉,比直接下到游戏本身,要爽得多。
实践记录,分享完毕。

