说起这个《封印洞窟DLC》的官方网站,一开始我根本没想搞这么正式。
当初我接手这事,本来就是抱着玩票的心态。项目组那边给了我一堆素材,扔过来一句“你看着办,搞个能看的门面出来,越快越好。”
我这人做东西,讲究的就是一个效率和实用。上来我就直接拍板,决定用我那套最拿手的老办法。不用那些花里胡哨的新框架,直接上手一个经典的CMS系统。管它是不是有点过时,能跑起来就是好东西。
我先是租了个最便宜的云服务,然后就是装系统、配环境。整个过程,我连着两天没怎么睡觉,咖啡当水喝。配置那老系统的时候,中间还遇到了两次诡异的权限问题,差点让我直接放弃,心想干脆手写HTML算了。但一想到手写要多花好几天,还是忍住了,硬是给它掰回来了。
实践过程记录:从零到上线
具体怎么做的?很简单粗暴:
- 我把项目组扔过来的几张关键宣传图全部压了一遍,不然那加载速度简直是灾难。
- 直接套了个现成的游戏主题模板,然后开始魔改。我这个人审美比较粗糙,但求一个“大气”。那些花哨的特效能删就删,就留下几个关键的导航区。
- 整理了一版非常口水的文字介绍。把什么高大上的专业词全删了,直接写“这洞窟有多难打”、“新装备有多酷”,反正就是让人一看就想买的那种。
- 测试。这个步骤最磨人。我在不同的浏览器和手机上来回折腾了至少几十遍,就是为了确保那个“购买”按钮不管怎么点都不会出错。
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整个流程走下来,网站是跑起来了,看着也像模像样。但让我我为啥非要用这套老掉牙的系统、用这种简单粗暴的方式来搞这个“官方网站”?
背后的故事:为啥我这么着急用老办法?
我为啥会这样?为啥不干脆用最新的技术好好做?这事儿说来话长,但一切都得从我那台突然坏掉的笔记本说起。
就在我准备接这个网站活儿的前两天,我那台陪了我快十年的老伙计突然就黑屏了。我当时正在赶一个外包小活儿,资料全在里面,一黑屏,那活儿直接就黄了一半。客户那边直接把尾款给我停了,说我交不上东西就是失约。我急得团团转,当时手里根本没多余的钱去买新的。找人修?人家报价比我一个月伙食费都高。
我当时整个人都懵了,看着银行卡里那点余额,感觉又要回去啃老本了。正好这个《封印洞窟》的活儿找上门了,虽然钱不多,但是要求“快”。我心想只要快,我就能马上拿到这笔钱去应急。
我才决定抛弃一切“完美主义”,用我最快、最熟悉的办法,能套模板就套模板,能省一步就省一步。我当时唯一的念头就是:我要在48小时内把钱拿到手。
那段时间,我完全是凭着一股“不搞定就没饭吃”的狠劲,把网站硬生生给“砸”出来了。网站上线的那天,我拿到第一笔预付款,第一件事就是冲去买了台二手笔记本。等这台二手货能开机的那一刻,我才算是彻底松了一口气。
现在这个官方网站还在那里跑着,虽然粗糙,但是稳定得像块石头。它不光是一个DLC的门面,更是我当时为了给自己“续命”留下的一份实践记录。每次打开它,我就能想起,有时候,最快、最老土的办法,才是最管用的。这不就是实践的意义吗?

